約 4,260,083 件
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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 敵にダメージを与えた時、必ずHPを10残す 自分 × × 1回(敵を1機撃破するまで) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク トラヴィス・カークランド 1 Gジェネレーションオリジナル イワン・イワノフ 1 備考 育成補助のためにMAP兵器持ちの機体にかけて複数の敵を削り、育てたい機体に止めを取らせるために使うのが基本。 チャレンジ条件やクエスト達成のためにゲスト機で特定の敵を撃墜するときの前準備にも使える。 効果は自分の攻撃にしか利かないため、支援攻撃を入れてしまうと実質的に無効。 使う時は必ず単独攻撃か、MAP兵器で使いたい。
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特技番号 特技名 効果 おおよその必要コンボ 1 単体通常小攻撃 敵単体小ダメージ 20 2 単体通常中攻撃 敵単体中ダメージ 40 3 単体通常大攻撃 敵単体強ダメージ 60 4 同色中回復 同色味方全体30%回復 60 5 同色大回復 同色味方全体45%回復 75 6 自己大回復 自分自身大回復 50 7 自己超特大回復 自分自身9999回復 100 8 全体通常小攻撃 敵全体小ダメージ 25 9 全体通常大攻撃 敵全体大ダメージ 50 10 全体コンボ小アップ 味方全体コンボ5上昇 40 11 全体コンボ中アップ 味方全体コンボ10上昇 60 12 全体コンボ大アップ 味方全体コンボ15上昇 70 13 同色コンボ小アップ 同色味方コンボ10上昇 45 14 同色コンボ中アップ 同色味方コンボ15上昇 65 15 同色コンボ大アップ 同色味方コンボ20上昇 75 16 全体小回復 味方全体小回復 20 17 全体中回復 味方全体中回復 45 18 全体大回復 味方全体大回復 60 19 同色特大回復 同色味方全体75%回復 80 20 同色完全回復 同色味方全体完全回復 125 21 ドロップ一色変換 他色ドロップ1種類を同色に変換 55 22 ドロップ二色変換 他色ドロップ2種類を同色に変換 65 23 ドロップ三色変換 他色ドロップ3種類を同色に変換 75 24 ドロップ四色変換 他色ドロップ4種類を同色に変換 85 25 単体割合小攻撃 敵単体体力10%割合ダメージ 75 26 単体割合中攻撃 敵単体体力15%割合ダメージ 100 27 単体割合大攻撃 敵単体体力20%割合ダメージ 125 28 単体コンボゲージ小ダウン 敵単体5コンボゲージダウン 15 29 単体コンボゲージ中ダウン 敵単体15コンボゲージダウン 50 30 単体コンボゲージ大ダウン 敵単体30コンボゲージダウン 65 31 全体コンボゲージ小ダウン 敵全体1コンボゲージダウン 35 32 全体コンボゲージ中ダウン 敵全体15コンボゲージダウン 45 33 全体コンボゲージ大ダウン 敵全体30コンボゲージダウン 65 34 全体体力極小復活 味方全員体力1で復活 35 35 単体低体力復活 味方一人体力30%で復活 75 36 単体高体力復活 味方一人体力60%で復活 100 37 全体固定小攻撃 敵全体1,500固定ダメージ 35 38 全体固定中攻撃 敵全体2,500固定ダメージ 55 39 全体固定大攻撃 敵全体9,999固定ダメージ 125 40 全体固定500回復 味方全体500回復 15 41 全体固定大攻撃 敵全体5,000固定ダメージ 50 42 全体割合極小攻撃 敵全体体力5%割合ダメージ 50 43 全体割合中攻撃 敵全体体力10%割合ダメージ 100 44 全体割合大攻撃 敵全体体力15%割合ダメージ 125 45 ドロップ五色変換 他色ドロップ全て同色に変換 100 46 単体コンボゲージ極大ダウン 敵単体99コンボゲージダウン 99 47 単体固定小攻撃 敵単体1,500固定ダメージ 15 48 単体固定中攻撃 敵単体10,000固定ダメージ 75 49 単体固定特大攻撃 敵単体25,000固定ダメージ 85 特技番号 特技名 効果 おおよその必要コンボ 50 全体割合特大攻撃 敵全体体力25%割合ダメージ 150 51 白ドロップ1個生成 白ドロップ1個生成 50 52 3ターン全体攻撃力上昇 115 53 3ターン全体全属性耐性 100 54 全体コンボダウン+ドロップ五色変換 全体15コンボゲージダウン+ドロップ変換 155 55 全体回復+全体コンボアップ 全体15%回復+全体15コンボアップ 85 56 1~5ターン単体特技封印 135 57 1~3ターン単体弾幕封印 185 58 単体通常特大攻撃 敵単体特大ダメージ 70 59 単体固定超特大攻撃+毒 敵単体30,000固定ダメージ 90 60 虹色ドロップ変換 虹色ドロップ変換 300 61 1ターン全体水属性耐性 20 62 1ターン全体火属性耐性 20 63 1ターン全体光属性耐性 20 64 1ターン全体樹属性耐性 20 65 1ターン全体闇属性耐性 20 66 3ターン全体水属性耐性 50 67 3ターン全体火属性耐性 50 68 3ターン全体光属性耐性 50 69 3ターン全体樹属性耐性 50 70 3ターン全体闇属性耐性 50 71 2ターン自己攻撃力上昇 60 72 1ターン全体攻撃力上昇 70 73 3ターン同色攻撃力上昇 70 74 2ターン自己全属性耐性 65 75 3ターン同色全属性耐性 100 76 1ターン全体全属性耐性 75 77 1ターン全体不死 150 78 2ターン全体不死 300 79 敵味方全状態解除 敵味方全体が対象 30 80 6ターン単体毒 65 81 4ターン全体毒 60 82 1ターン単体特技封印 50 83 1ターン全体特技封印 65 84 1ターン単体弾幕封印 125 85 1ターン全体弾幕封印 175 86 5ターン全体自動回復 80 87 全体完全回復 味方全体完全回復 150 88 8ターン全体攻撃力上昇 200 89 5ターン単体回復無効 回復効果を無効 35 90 3ターン全体回復無効 回復効果を無効 30 91 ?ドロップ二色変換 他色ドロップ2種類?に変換 15 92 ?ドロップ三色変換 他色ドロップ3種類?に変換 20 93 ?ドロップ四色変換 他色ドロップ4種類?に変換 25 94 完全?ドロップ変換 盤面を全て?ドロップに変換 30 95 ドロップシャッフル 盤面のドロップをすべて入れ替える 30 96 1~3ターン全体特技封印 105 97 同色コンボ特大アップ 同色味方コンボ30上昇 90 98 5ターン全体状態異常無効 70 99 リミットブレイク 後述 9 特技番号 特技名 効果 おおよその必要コンボ 100 全体属性数x6コンボアップ 全体属性数*6分コンボ上昇 75 101 核反応制御不能 全体猛攻5ターン付与 100 102 狂気の瞳 敵全体ランダム状態異常3ターン 44 103 魔鏡 全体コンボゲージ50アップ+自動回復付与 150 104 破邪小太刀 単体割合50%+ランダム状態異常付与 500 105 逝くなのです。じゃなくて、いくなのです!! 単体191,919固定ダメージ 333 106 真・マスタースパーク 単体1,000,000固定ダメージ 888 107 単体属性変化 相手の属性を変化させる 50 108 白ドロップ2個生成 白ドロップ2個生成 150 109 全体回復+ドロップ変換 全体15%回復+ドロップ変換 105 110 全体回復+コンボアップ 全体15%回復+コンボアップ 125 111 全体属性数x3コンボアップ 全体属性数*3分コンボ上昇 45 112 全体割合攻撃+コンボアップ 敵全体体力25%割合ダメージ 150 113 完全虹ドロップ変換 盤面を全て虹ドロップに変換 100 114 緋想剣 全体500,000固定ダメージ 500 115 BadApple!! 全体属性数*8分コンボ上昇 88 116 クランベリートラップ 白ドロップ3個生成 165 117 ルナティックタイム 1ターン敵味方防御力0 150 118 ルナティックインパクト 44%特殊割合攻撃 500 119 純粋な弾幕地獄 全体主副属性15コンボアップ 150 120 片翼白鷺 自身の体力と敵の体力の割合を同じにする※カード交換時ペナルティ(割合上限50%に制限) 150 121 幽雅に咲かせ、墨染の桜 後述 444 122 ???? 最難関ドロップカードが所持 100 123 鬼の杯 全体25%回復+猛攻9ターン 44 124 怪力乱神 全体44コンボゲージアップ+猛攻4ターン 44 125 夢想天生 全体1,500,000固定ダメージ 999 126 深緑結界 後述 150 127 燕石博物誌 後述 500 128 判読眼 ランダム完全ドロップ変換 75 129 やみのちから 完全ドロップ変換 50 130 障壁波動 全体ランダム状態異常5ターン 66 131 弾幕はパワーだぜ☆ 後述 777 132 夢想封印 全体5,000,000固定ダメージ 999 133 華鳥風月 150 134 紫鏡 135 3ターン全体不死 136 万苦の業風 137 イドラデウス 盤面を全て白ドロップに変換 250 138 血戯えの業風 全体ダメージ 500 139 エターナルフォースブリザード 後述 99 140 大ちゃんの本気 141 142 143 酔蝶華 100 144 地に潜む紅い怨念 120 145 146 147 148 逢魔が時 666 149 150 ルナレインボー 単体999コンボゲージアップ 150 151 龍王殺し 単体ダメージ 3,000 152 153 154 155 森符「木隠れの技術」 25 156 山符「動天の雲間草」 全体6,666固定ダメージ 25 157 158 159 160 161 ガイアの血液 100 162 世界の在り方を変える黒い水 200 163 ケルベロスファイア 164 モンキーマジック 165 脱獄ストーカー 166 智霊奇伝 全体100コンボゲージアップ+回復3ターン 250 ランダム特技効果 リミットブレイク スキル名 特技効果 発動確率 氷符「アイシクルフォール」 全体攻撃技 11.0% パーフェクトフリーズ 9コンボダウン+ドロップ五色変換 11.0% ウエハースブレイド 攻撃+ランダム状態異常 11.0% チョコエッジ 敵単体に極大ダメージ 11.0% あたり剣 味方猛攻9ターン 11.0% スイカソード 敵全体にダメージ 11.0% 桜華⑨咲 攻撃割合9%+自身9コンボ増加 11.0% ⑨斬り 敵全体に9,999固定ダメージ 11.0% 超⑨武神覇斬 敵単体に999,999固定ダメージ 11.5% 幽雅に咲かせ、墨染の桜 特技効果 発動確率 白ドロップ3(7)個生成 12.5% 全体主副属性44コンボアップ 12.5% 敵全体40%割合ダメージ+全体44コンボアップ 12.5% 敵全体444,444固定ダメージ 62.5% 深緑結界 特技効果 発動確率 全体完全回復 25% ???? 25% 敵全体15コンボゲージダウン 25% 敵単体に100,000固定ダメージ 25% 燕石博物誌 特技効果 発動確率 敵全体1,000,000固定ダメージ 25% 全体回復? 25% 敵全体50コンボゲージダウン 25% 敵単体に500,000固定ダメージ 25% 弾幕はパワーだぜ☆ スキル名 特技効果 発動確率 スターダストレヴァリエ 全体攻撃技 25.7% ドラゴンメテオ ランダム1~3体?に4,000,000固定ダメージ 25.7% ブレイジングスター 攻撃+敵全体1ターンランダム状態異常 25.7% マスタースパーク 敵単体に10,000,000固定ダメージ 8.6% ファイナルマスタースパーク 敵単体即死 14.3% エターナルフォースブリザード 特技効果 発動確率 全体⑨ダメージ 25% 全体⑨,⑨⑨⑨ダメージ 50% 全体⑨⑨⑨,⑨⑨⑨ダメージ 20% 全体⑨,⑨⑨⑨,⑨⑨⑨ダメージ 5% 特技効果は特技一覧のページに乗り切らないのでページを新設しました 同色に効果を及ぼすもの(回復、攻撃力up、全属性耐性、コンボup)は使用カードの主属性と同じ主属性、もしくは使用カードの主属性と同じ副属性を持っていれば効果が発動する。覚醒スキルは検証していないが、覚醒にも効果がある場合、主属性統一パーティーで副属性をいじって、5属性攻撃なら~等を発動できる可能性も? -- 名無しさん (2017-01-20 15 43 07) 狂気の瞳って4ターンじゃない? -- 堕天使 (2017-03-12 12 27 15) 名前 コメント
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複合系Ⅰ 物理系Ⅰ 魔法系Ⅰ 歌系Ⅰ 体技系Ⅰ 強化系Ⅰ 補助系Ⅰ 舞踏系Ⅰ 複合系Ⅰ 名前 特技・特性 スラフォース 【特技】・スラアタック 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス効果:攻撃力+5%・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:炎ダメージ+6~11・威力-20%/ダメージ上限345【特性】・スラパワー効果:ダメージ+レベル 死なば諸共 【特技】・諸刃斬り 消費:1MP 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+30%/自身のHPを与ダメージの50%減少・捨て身 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:最遅行動/威力+50%/被ダメージ+100%・メガンテ 消費:MP全て(最低消費MMPの50%)・テンション1 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:ダメージ【自身の残HP/3】/【かばう】無効 献身 【特技】・マホヤル 消費:1MP+移譲するMP 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:メジャーアクション効果:MP移譲【消費MP-1】・ちょうはつ 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:敵単体攻撃の対象を自身に変更/発動率50%・におうだち 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:被ダメージ+30%/味方全員に【かばう】を使用 キャノンシューター 【特技】・ビッグキャノン 消費:1MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%/最遅行動【特性】・砲撃手効果:【種別:射撃】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・重厚なる一撃効果:【対象:単体】かつ【単発攻撃】時、威力+10% ホーリーパワー1 【特技】・聖光撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【光】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【光】に変更する・ギラ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:光ダメージ+7~10・威力-30%/ダメージ上限135【特性】・光ブレイク効果:【光】属性威力+10% アノニミティ 【特技】・無数なる展示物 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:発動率50%/全体攻撃時、攻撃無効化【特性】・個性の発露効果:敵状態異常時/威力+10%・個性獲得自身がダメージを受けなかったラウンドのクリンナッププロセスでランダムな能力値が1上昇する フェアリーダンス 【特技】剣のダンス 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:次のメジャーアクションで行う物理攻撃の参照能力を【せいしん】に変更【特性】・マナの羽効果:【種別:魔法】の効果+【レベル/2(端数切り上げ】【種別:魔法】の効果を上昇させる・そよかぜの舞効果:全種別攻撃回避率+10%あらゆる攻撃に対して一定の回避能力を持つ バーバリアン 【特技】・魔神斬り 消費:1MP 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:命中率-50%/会心率+100%・トランス 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身・永続 タイミング:セットアッププロセス効果:命中率+10%/回避率-20%/物理攻撃力+10%/魔法体技攻撃力+20%【特性】・鋭刃の紋効果:【トランス】時、会心率+10% スプリングヴェール 【特技】・ルミナスフォール 消費:2MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%/威力-30%/属性【光】【特性】・春風のダンス効果:命中率低下時発動/回避率+【低下した命中率/2】・レイニーシャイン効果:攻撃属性【光】時ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)】 ビッグワンアタック 【特技】・フルスロットル 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:威力+10%・ファイナルパンチ 消費:MP全て・テンション1 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+【消費MP×2】+10%【特性】・テクニカルブロウ効果:会心率+【(命中率-100)/2】% からくり兵法 【特技】・切り込み 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:威力-20%/最速行動付与・渾身撃 消費:HP10%(端数切り上げ) 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:物理攻撃力+5%・忍耐防御 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:物理防御を【せいしん】で判定 ナイトヴェール 【特技】・ダークスパイク 消費:2MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス効果:全属性耐性-1【特性】・夜風のワルツ効果:回避率低下時発動/会心率+【低下した回避率/5(端数切り上げ)】・ダークネスエッジ効果:属性攻撃時発動/会心率+【相手の弱点耐性の数値】 シルフィードⅠ 【特技】・バギ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:無属性ダメージ+6~8・威力-50%/ダメージ上限225・ソニックブラストⅠ 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:威力+10%【特性】・追い風の一撃Ⅰ効果:非属性攻撃威力+5%成長条件:シルフィードⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 ダークパワーⅠ 【特技】・暗黒撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象: 自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【闇】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【光】に変更する・ドルマ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:闇ダメージ+12~19・威力-50%/ダメージ上限420【特性】・闇ブレイク効果:【闇】属性威力+10%成長条件:ダークパワーⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 ナイトヴェール 【特技】・ダークスパイク 消費:2MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス効果:全属性耐性-1【特性】・夜風のワルツ効果:回避率低下時発動/会心率+【低下した回避率/5(端数切り上げ)】・ダークネスエッジ効果:属性攻撃時発動/会心率+【相手の弱点耐性の数値】 ビーストプレッシャー 【特技】・フールシュート※ 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に対し【かしこさ】-1効果付与・おたけび 消費:2MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率30%/朦朧付与・すなけむり※ 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率60%/幻惑付与 猛牛 【特技】・レイジ 消費:3MP・テンション1 種別:体技 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:【こうげき】【かしこさ】+4/【ぼうぎょ】【せいしん】-4【特性】・向こう見ず効果:会心率+10%/被ダメージ+10%・野獣の蹂躙効果:敵状態異常時発動/会心率+【(配合値+1)×5】 フレイムパワーⅠ 【特技】・火炎撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【炎】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【炎】に変更する・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:炎ダメージ+6~11・威力-20%/ダメージ上限345・炎ブレイク効果:【炎】属性威力+10%成長条件:フレイムパワーⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 アーマーブレイク 【特技】・兜割 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に対し【ぼうぎょ】-1効果付与・メタルマッシャー 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃を固定ダメージ化/威力-50%・ルカニ※ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】-2 ハンマーアタック 【特技】・メガスピンハンマー 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+10%/威力-20%・ハンマーシュート※ 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:最速行動/攻撃力+10%/威力-20%【特性】・ファランクス効果:攻撃【炎】属性時発動/敵全体に追撃固定ダメージ【配合値+レベル/10】 グボロ・グボロ 【特技】・デュアルフィン 消費:3MP・テンション1 種別:格闘 対象:単体ランダム×2 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+10%/命中率50%【特性】・フリーズショック効果:【氷】属性時命中判定15以下発動/【麻痺】付与・逆上効果:弱点属性に攻撃を受けた時発動/【こうげき】【かしこさ】+1 アイスパワーⅠ 【特技】・氷結撃 消費:1MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【氷】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【氷】に変更する・ヒャド 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:氷属性ダメージ+6~8・威力-30%/ダメージ上限225【特性】・氷ブレイク効果:【氷】属性威力+10%成長条件:アイスパワーⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 益荒男 【特技】・瞬速抜刀 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%/最速行動【特性】・トランザム効果:テンション解放時発動/全能力値+3・踏み込み効果:最速行動時発動/威力+10%・会心率+10% サンダーパワーⅠ 【特技】・雷光撃 消費:1MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【氷】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【雷】に変更する・デイン 消費:1MP 種別:魔法 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-50%/ダメージ上限405【特性】・雷ブレイク効果:【雷】属性威力+10%成長条件:サンダーパワーⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 フルファイア 【特技】・ツインキャノン 消費:1MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:命中率-10%/攻撃力+10%/威力-40%/2回攻撃・ラストシュート 消費:MP全て・テンション1 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%/ダメージ+【消費したMP×(LV/10(端数切り上げ)/使用後戦闘不能【特性】・過剰出力効果:与ダメージ+【レベル/2】/被ダメージ-【レベル/2】/【瞑想】不能 ゴーレムナイト 【特技】・ガードスラッシュ 消費:1MP 種別:斬撃 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:ダメージ+【防御上昇値×(配合値+1)】・アーマメント 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【ぼうぎょ】+2・シールドダッシュ※ 消費:5MP・テンション3 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】を行い、行動済みにならない アサシン 【特技】・アサシンアタック 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:威力-70%/即死トークン+2・ザキ 消費:3MP・テンション1 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:即死トークン+5【特性】・デスバイト効果:追撃固定ダメージ【(攻撃前に付与されていた即死トークン数)×Lv/10(端数切り上げ)】 森の狩人 【特技】・祈りの弓 消費:2MP・テンション1 種別:射撃 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:通常時攻撃力+10%/対象【毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV/2】・会心率+15%対象【猛毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV】・会心率+30%/攻撃命中後【毒】【猛毒】解除・顔のない王 消費:MMP50%・テンション3 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:使用ラウンド、自身は攻撃の対象にならない【特性】・イチイの毒効果:【種別:設置】効果発動時/対象に【毒】付与 騎士道大原則 【特技】・クラッシュドーン 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+25%/最速行動時・攻撃力+35%【特性】・音速の騎士効果:最速行動時発動/ダメージ+【Lv/5】・剣閃疾駆効果:最速行動時発動/被ダメージ-【Lv/10】・回避+20% 抹殺者 【特技】・起源弾 消費:3MP・テンション2 種別:射撃 対象:敵単体固定 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%・ダメージ+【(対象のMMP-MP)×(Lv/10+配合値)/1戦闘に1回のみ使用可能・周到なる罠 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:メジャーアクション効果:自身が使用する【種別:設置】によるダメージの属性を任意のものに変更する【特性】・破壊工作効果:【種別:設置】効果発動時/対象の最も高い能力値上昇値を1減少させる ナイトウィッチ 【特技】・夜闇の光弾 消費:1MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:ダメージ+【命中上昇値×Lv/10】/使用後【命中】上昇解除・視覚補正 消費:無し 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【命中】+1/【回避】-1【特性】・夜間視効果:【幻惑】時発動/【命中】の上昇分が【幻惑】の補正を受けなくなる 蟷螂の斧 【特技】・インセクトシフト 消費:無し 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【ぼうぎょ】+1/【かしこさ】-1・絶命斬 消費:5MP・テンション3 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:会心率+50%/会心時、敵の防御力無効化【特性】・アージ効果:自身の能力値が低下した時発動/テンション+1 物理系Ⅰ 名前 特技・特性 シューティングⅠ 【特技】・チャージショット 消費:1MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%・花吹雪 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション効果:威力-30%×3・ランダム【特性】・ホークアイⅠ効果:物理命中率+10%成長条件:シューティングⅠ/物理系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 ソードアーツⅠ 【特技】・袈裟懸け 消費:1MP 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%・さみだれ斬り 消費:2MP 種別:斬撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:威力-50%【特性】・戦士の目効果:物理会心率+5% アイアンフィストⅠ 【特技】・正拳突き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%・疾風突き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:威力-50%・最速行動【特性】・急所打ちⅠ効果:会心時ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)】成長条件:アイアンフィストⅠ/物理系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 エンジェルアロー 【特技】・クイックドロー 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%/威力-50%/最速行動・ディヴァインブラスト 消費:2MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%/属性【光】【特性】・エンジェリックスカイ効果:属性【光】威力+20%/属性【闇】威力-20% イーオス 【特技】・タックル 消費:1MP 種別:格闘 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%・捕食 消費:1MP・テンション1 種別:格闘 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:威力-20%/HP回復与ダメージ50%【特性】・弱毒効果:状態異常発動時、追加固定ダメージ【レベル/5(端数切り上げ)】 攻撃的医術 【特技】・ヘヴィストライク 消費:2MP・テンション2 種別:格闘 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:命中75%/攻撃力+50%/最遅行動・クリアストライク 消費:2MP・テンション1 種別:格闘 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%/攻撃力を【こうげき】の代わりに【せいしん】で判定【特性】・致命打効果:【会心の一撃】時発動/即死トークン+1 全方位射撃 【特技】・チェストブレイズ 消費:3MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:命中率80%/攻撃力+10%【特性】・セカンドシュート効果:【種別:射撃】攻撃会心時発動/追撃固定ダメージ【Lv/5】・フルオープン効果:全体攻撃時発動/威力+10% 蒼空の剣士 【特技】・烈風斬 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+40%/使用後全能力値-1【特性】・魔眼開放効果:会心率+【命中上昇値×(配合値+1)】%・心眼ノ太刀効果:命中判定が【会心の一撃/2】以下の場合、攻撃が命中になる 魔法系Ⅰ 名前 特技・特性 対物理魔法 【特技】・ダウン 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【こうげき】-2・スカラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方一体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】+2・マヌーサ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率50%/敵命中率半減 フィジカルダウナー 【特技】・ダウンオール 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【こうげき】-1・ルカナン 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】-1・ボミオス 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【すばやさ】-1 暴風天雷Ⅰ 【特技】・デイン 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-20%/ダメージ上限405・バギ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:無属性ダメージ+6~8・威力-20%/ダメージ上限225・ドルマ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:闇ダメージ+12~19・威力-20%/ダメージ上限420成長条件:暴風天雷Ⅰ/魔法系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 キュア 【特技】・ホイミ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:HP回復28~35/回復上限360・キアリー 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:【毒】【猛毒】状態回復・ザメハ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:【睡眠】状態回復 インテリジェンスサポート 【特技】・インテラ 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【かしこさ】+1・マインダ 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【せいしん】+1・ピオリム 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【すばやさ】+1 氷炎燐光Ⅰ 【特技】・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-20%/ダメージ上限405・ヒャド 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:氷属性ダメージ+6~8・威力-30%/ダメージ上限225・ギラ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:光ダメージ+7~10・威力-30%/ダメージ上限135 ヒーラーⅠ 【特技】・ホイミ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:HP回復28~35/回復上限360・リホイミ 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方単体・3ラウンド タイミング:メジャーアクション効果:クリンナップHP回復【レベル/2+1】1/回復上限100【特性】・ヒーリングスキルⅠ効果:HP回復量+【レベル/5(端数切り上げ)】精製条件:キュア+フィジカルアッパー/キュア+強化系Ⅰ成長条件:ヒーラーⅠ+魔法系Ⅰ/ヒーラーⅠ+補助系Ⅰ×Ⅱ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 フィジカルアッパー 【特技】・バイシオン 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【こうげき】+1・スクルト 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】+1・ピオリム 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【すばやさ】+1 トライスペルⅠ 【特技】・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-30%/ダメージ上限405・ヒャド 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:無属性ダメージ+6~8・威力-50%/ダメージ上限225・デイン 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-30%/ダメージ上限405成長条件:トライスペルⅠ×1/魔法系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1精製条件:フレイムパワーⅠ+アイスパワーⅠ+サンダーパワーⅠ 抗魔魔法 【特技】・フール 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【かしこさ】-2・マイン 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方一体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【せいしん】+2・マジックバリア 消費:2MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:弱体魔法成功率-30%/魔法被ダメージ-20% 呪言 【特技】・ペイントレード 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:ダメージ【(MHP-現HP)/2+Lv/10)+配合値】・畏れよ、我を 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:メジャーアクション効果:発動率40%/【恐慌】状態付与【特性】・呪言マスタリ効果:恐慌状態成功率+【対象がかかっている他の状態異常数×10】% 隷属の言霊 【特技】・命ず、言動能わず 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象への命令を全て無効化する/【ぼうぎょ】【せいしん】-2/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除・命ず、輩を喰らえ 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象への命令を全て無効化する/指定した敵へ【こうげき】を行わせる/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除・命ず、自ら裁せよ 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象への命令を全て無効化する/自身のHPを20%減少させる/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除 護りの魔本 【特技】・マ・セシルド 消費:2MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:敵の攻撃を1度だけ無効化する盾を対象に設置する・セシウル 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:ラウンド中被ダメージ-【Lv10/+5】・サイフォジオ※ 消費:5MP・テンション2 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:対象を戦闘不能から復帰/HP回復10% ブラストⅠ 【特技】・イオ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:防御側は防御力でダメージを算出/ダメージ+4~9・威力-30%/ダメージ上限240・イグナイト 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:魔法ダメージ+【LV/5+配合値】【特性】・エクスプロード効果:会心時【種別:魔法】威力+10%成長条件:ブラストⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 エンチャンター 【特技】・エンチャントアームズ 消費:3MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス効果:物理攻撃時属性を【炎】【氷】【雷】【光】【闇】の何れかに変更・エレメンタルクローク 消費:2MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス効果:自身【かしこさ】【せいしん】-1/対象の【炎】【氷】【雷】【光】【闇】耐性+1・マナクラフト 消費:テンション2 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス効果:MP回復10% 歌系Ⅰ 名前 特技・特性 癒しの歌Ⅰ 【特技】・戦士達のピーアンⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:クリンナップHP回復【10+レベル】/使用後行動済み・魔道師のバラードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:クリンナップMP回復1/使用後行動済み・薬草のパストラルⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:クリンナップ【毒】【猛毒】回復/使用後行動済み 魔道師の歌Ⅰ 【特技】・知恵のエチュードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:【かしこさ】+2/使用後行動済み・精神のエチュードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:【せいしん】+2/使用後行動済み・機敏のエチュードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:【すばやさ】+2/使用後行動済み精製条件:歌系Ⅰ+魔法系/歌系Ⅰ+補助系×2成長条件:魔道師の歌Ⅰ+歌系/魔道師の歌Ⅰ+魔法系/魔法系Ⅰ×2/魔法系Ⅰ+補助系Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 闘争の歌Ⅰ 【特技】・剣闘士のマドリガルⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:命中率+20%/使用後行動済み・闘羊士のマンボⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:回避率+20%/使用後行動済み・狩人のプレリュードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:会心率+10%/使用後行動済み精製条件:歌系Ⅰ+物理系+強化系/歌系Ⅰ+強化系×2成長条件:闘争の歌Ⅰ+歌系Ⅰ/闘争の歌Ⅰ+補助系/補助系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 高揚の歌Ⅰ 【特技】・無敵の進軍マーチⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:即座にテンション+2/使用後行動済み・チョコボのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象の【セットアッププロセス】を1回増加させる/使用後行動済み・ラプトルのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象の【マイナーアクション】を1回増加させる/使用後行動済み精製条件:歌系Ⅱ+強化系Ⅱor補助系Ⅱ成長条件:高揚の歌Ⅰ+歌系/高揚の歌Ⅰ+強化系Ⅱ/強化系Ⅱ+補助系Ⅱ/その他Ⅱ×3/その他Ⅲ以上 体技系Ⅰ 名前 特技・特性 シルエットワークス 【特技】・ナイトテラー 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:闇ダメージ15~25・ブラインドネス 消費:1MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス効果:命中率-15%・シャドウカーテン 消費:2MP・テンション1 種別:体技 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:被ダメージ-【レベル/5(端数切り上げ)】 アイスブレス 【特技】・つめたい息 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:氷ダメージ15~25・あまい息※ 消費:2MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率60%/睡眠付与【特性】・フローズンシェイド効果:【氷】属性時発動/追撃固定ダメージ【レベル/5】成長条件:アイスブレス/体技系Ⅰ+その他Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 ファイアブレスⅠ 【特技】・火の息 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:炎ダメージ15~25・やけつく息 消費:2MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率40%/麻痺付与【特性】・フレイムタンⅠ効果:【炎】属性時発動/追撃固定ダメージ【レベル/5】成長条件:ファイアブレス/体技系Ⅰ+その他Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 サンダーブレス 【特技】・かみなりの息 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ15~25・毒の息 消費:2MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率60%/毒付与【特性】・エレキスパイク効果:【雷】属性時発動/追撃固定ダメージ【レベル/5】成長条件:サンダーブレス/体技系Ⅰ+その他Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 強化系Ⅰ 名前 特技・特性 サクリファイス 【特性】・エントラスト効果:対象のMHP・MMPの10%自身が戦闘不能になった時、他のPTメンバーのHP・MPを回復する・カース自身を戦闘不能にした対象の全能力値を1段階低下させる・大爆発効果:【メガンテ】ダメージ+レベル【メガンテ】を使用した時、そのダメージが上昇する キリングドール 【特性】・ソルジャーオブクロス効果:【種別:斬撃】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・ドールクルセイダー効果:HPが30%以下時、会心率+15%・デヴィリーライトレイ効果:攻撃属性【光】時追撃/固定ダメージ【レベル/5(端数切り上げ)】 HPアップⅠ 【特性】・HPアップ+3効果:MHP+3・HPアップ+5効果:MHP+5・HPアップ+10効果:MHP+10成長条件:HPアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 ガードマスタリ 【特性】・渾身ディフェンス効果:【かばう】使用ラウンド、【ぼうぎょ】【せいしん】+2・ヒールウォール効果:同一PTメンバー【ぼうぎょ】時発動/HP回復【レベル/5(端数切り上げ)】・決死の覚悟効果:戦闘不能時発動/発動率50%/HP1で戦闘不能にならず耐える ドリルパワー 【特性】・ドリルハンド効果:【種別:斬撃】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・ジャストヒット効果:会心の一撃時、ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)】・瀕死で会心効果:MHP25%時発動/会心の一撃率+20% ヒーリングフォース 【特性】・癒しの力効果:HP回復量+【レベル/10(端数切り上げ)】・快癒の歌効果:【対象:味方】の歌使用時、クリンナッププロセスでHP回復【レベル/5(端数切り上げ)】・リジェネーション効果:瞑想時発動/自身のHP回復【レベル/5(端数切り上げ)】 こうげきアップⅠ 【特性】・こうげきアップ+1効果:【こうげき】+1・こうげきアップ+2効果:【こうげき】+2・こうげきアップ+3効果:【こうげき】+3成長条件:こうげきアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 ドリルパワー 【特性】・ドリルハンド効果:【種別:斬撃】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・ジャストヒット効果:会心の一撃時、ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)】・瀕死で会心効果:MHP25%時発動/会心の一撃率+20% すばやさアップⅠ 【特性】・すばやさアップ+1効果:【すばやさ】+1・すばやさアップ+2効果:【すばやさ】+2・すばやさアップ+3効果:【すばやさ】+3成長条件:すばやさアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 スノーマン 【特性】・フリージングペイン効果:攻撃が氷属性時発動/【すばやさ】-1・フロストスキン効果:自身の氷耐性上昇量+1・フロストバイト効果:【氷】属性ダメージ+【氷耐性×配合値/2(端数切り上げ)】 シェルガード 【特性】・ハードシェル効果:戦闘開始時【ぼうぎょ】【せいしん】+1・コーティングシェル効果:【炎】【氷】【雷】耐性+1・クイックリペア効果:【ぼうぎょ】【かばう】使用時、クリンナッププロセスでHP回復【レベル/5(端数切り上げ)】 マナフォースⅠ 【特技】・ブーストマジック 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【種別:魔法】威力+10%【特性】・マジックフォーカス効果:【種別:魔法】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・魔術適正効果:魔法会心率+5%成長条件:マナフォースⅠ/魔法系Ⅰ+強化系Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 亀の甲羅 【特性】・トータスディフェンス効果:【ぼうぎょ】時発動/被ダメージ-10%・ガードプラス効果:【ぼうぎょ】時発動】/【ぼうぎょ】+1・ガードリバーサル効果:【ぼうぎょ】した次のラウンドの攻撃威力+10% オルフェ 【特性】・independence効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/味方弱体耐性+10%・七色のコンパス効果:【種別:歌】使用時クリンナッププロセス発動/味方【命中】+1・CRYSTAL TIME効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/味方会心時ダメージ【歌使用者のレベル/5(端数切り上げ)】 ジニア 【特性】・夢の欠片効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/HP回復【味方の上昇した能力値×(歌使用者の配合値+1)】・ホワイトナイト効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/味方被ダメージ-【歌使用者のレベル/10(端数切り上げ)】・フワフワクラリ効果:【種別:歌】使用時クリンナッププロセスに発動/低下している能力値1段階上昇 影の体 【特技】・シャドウダイバー 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:自身への攻撃を【闇】属性に変更する【特性】・闇からの手効果:【シャドウダイバー】使用時発動/威力+20%/会心率+10%/命中率+20%・影からの刺客効果:【闇】属性攻撃を受けた時発動/反撃固定ダメージ【レベル/5(端数切り上げ)】 魂ノ導 【特性】・真・地獄の業火効果:闇ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)+配合値】・悪魔の翼効果:属性【闇】・命中判定20以下時発動/敵能力値1段階低下命中判定一桁の数字0,1:こうげき・2,3:ぼうぎょ・4,5:すばやさ・6,7:かしこさ・8,9:せいしん・堕天使の翼効果:弱体効果使用時発動/固定ダメージ【低下した能力の値×(配合値+1)】 ギリヤギナ 【特性】・剛力無双効果:【こうげき】+【(配合値+1)×5】・脳天砕き効果:命中判定15以下時発動/【朦朧】付与・近接闘法効果:【種別:格闘】【種別:斬撃】威力+10%/その他攻撃威力-10% 砲戦機 【特技】・砲撃体勢 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:攻撃力+5%/命中率+10%/回避率-50%/最遅行動【特性】・装甲破砕効果:会心時発動/敵【ぼうぎょ】-1・ヘヴィシュート効果:最遅行動時発動/威力+10% RX-78 【特性】・クリティカルシュート効果:会心率+【命中上昇値×2】・マグネットコーティング効果:戦闘開始時発動/【すばやさ】+2・ビームライフル効果:属性【光】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】 守りの騎士 【特性】・ソードブレイカー効果:敵の物理命中判定80以上時発動】/敵【こうげき】-1・ナイトプロテクション効果:【かばう】が使用されたクリンナッププロセスに発動/【ぼうぎょ】【せいしん】+1・オーラシールド効果:【テンション解放】時発動/味方被ダメージ-【レベル/10(端数切り上げ)×テンション数】 グアルディアーノ 【特性】・奮い立つ心効果:被ダメージ-【生存している自身以外のPTメンバーの枠数×(配合値+1)】・レガーレ効果:命中判定15以下時発動/【麻痺】付与・アイギスの鏡効果:テンション解放時発動/ダメージ反射【被ダメージ5%×テンション数】 じこはおきるさ 【特性】・電動機効果:自身の物理攻撃の属性を【雷】に変化・漏電効果:属性【雷】命中時・命中判定下一桁が奇数の時発動/【毒】付与・落下事故効果:自身被弾時・敵命中判定下一桁が偶数時発動/反射ダメージ1/10 カラーコーン 【特性】・通行禁止 効果:自身生存時、味方全体攻撃被ダメージ-【レベル/5】 ・侵入禁止効果:自身生存時、敵命中率-20%・カラーコーン効果:セットアッププロセス終了時、自動的に行動済みになる ぼうぎょアップⅠ 【特性】・ぼうぎょアップ+1効果:【ぼうぎょ】+1・ぼうぎょアップ+2効果:【ぼうぎょ】+2・ぼうぎょアップ+3効果:【こうげき】+3成長条件:ぼうぎょアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 せいしんアップⅠ 【特性】・せいしんアップ+1効果:【せいしん】+1・せいしんアップ+2効果:【せいしん】+2・せいしんアップ+3効果:【せいしん】+3成長条件:せいしんアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 カラーコーン 【特性】・通行禁止効果:自身生存時、味方全体攻撃被ダメージ-【レベル/5】・侵入禁止効果:自身生存時、敵命中率-20%・カラーコーン効果:セットアッププロセス終了時、自動的に行動済みになる OX 【特性】・電波妨害装置効果:回避+10%・自立行動効果:【混乱】無効・パワーボディ効果:【こうげき】【ぼうぎょ】上昇時、効果時間が永続になる 雷獣神 【特性】・活性化効果:HP50%以下時発動/全能力値+2・獣神毛効果:被ダメージ-【(配合値+1)×雷属性/2】・放電効果:【雷】属性ダメージ+【レベル/5】 盾蟹 【特性】・シェルディフェンス効果:【ぼうぎょ】時発動/被ダメージ-30%・外骨格効果:物理攻撃被ダメージ-10%・おおばさみ効果:物理攻撃ダメージ+【防御上昇値×(配合値+1)】 ミラクル★モノミ 【特技】・ミラクルパワー※ 消費:2MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:ラウンド中効果発動率+10%【特性】・人形ボディ効果:被ダメージ-【レベル/10+配合値】・マジカルウィッシュ効果:【瞑想】時、MP回復+【配合値/2(端数切り上げ)】 エーテルマスター 【特技】・エーテル圧縮 消費:MP10%・テンション1 種別:魔法 対象:自身 タイミング:メジャーアクション効果:次ラウンドの【種別:魔法】攻撃力+100%【特性】・特異点定理効果:ダメージ+【相手の耐性弱点値×(LV/10)】・リターンエーテル効果:自身が敵を倒した時発動/MP回復10% 海の男 【特性】・無鉄砲効果:ダメージ+【(ぼうぎょ低下値+せいしん低下値)×(配合値+1)・突撃魚効果:【こうげき】上昇時発動/【こうげき】が上昇したのと同じ値だけ【ぼうぎょ】が低下・荒潮効果:自身のテンション上昇時発動/【こうげき】+【テンション上昇値】 バイドウェア 【特性】・バイドリペア効果:クリンナッププロセス発動/HP回復MHP5%・バイドコート効果:敵会心時発動/会心時被ダメージ-【Lv/5】・侵食効果:自身の能力低下時、自身を対象にしてきた相手に発動/固定ダメージ【能力低下値×(Lv/10)】 ハイエルフ 【特性】・風の契約効果:バギ系魔法威力+15%・高魔力効果:【瞑想】時発動/MP回復+1・精霊力の高まり効果:ラウンド中に属性攻撃が使われた時に発動/【かしこさ】【せいしん】+1 応急処置 【特性】・救急技能効果:自身の行動で対象の能力値が上昇時発動/HP回復【能力上昇値×(配合値+1)】・応急手当効果:自身の行動でHPを回復時発動/状態異常回復50%・回復補助効果:HP回復量+10% 爆弾男 【特技】・連鎖ボム 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:イオ系威力+20%【特性】・ボム火力アップ効果:イオ系ダメージ+【Lv/10】・ボムチャージ効果:イオ系使用時発動/命中判定下1桁が5・0時、テンション1上昇 ダンシングフラワー 【特性】・フラワーロック効果:【種別:踊り】使用時発動/【こうげき】+1・焔の礫効果:【炎】属性会心率+10%・フラワーダンシング効果:【種別:踊り】使用時かつテンション0時発動/テンション1上昇 ビームラッシュ 【特性】・神聖制裁効果:属性【光】時、ダメージ+【Lv/5】・必然制裁効果:属性【光】時、会心率+20%・徹底拒絶効果:【光】属性攻撃時発動/敵【ぼうぎょ】【せいしん】-1 天候操作 【特技】・ウェザーコントロール 消費:3MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方全員 タイミング:セットアッププロセス効果:味方が属性攻撃を行った時に発動/このラウンド中使用した属性に応じて追加効果が発生する炎・【こうげき】【ぼうぎょ】-1/氷・【命中】【回避】-1/雷・【かしこさ】【せいしん】-1光・HP回復与ダメージ20%/闇・敵のMPを【攻撃者のLv/100】減少させる/無・威力+10%・レインボーアート 消費:2MP/テンション開放 種別:魔法 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:次のメジャーアクションの攻撃に任意の属性を追加する【特性】・ウェザーパワー効果【ウェザーコントロール】中、耐性が+である属性の攻撃を味方が受けた時に発動クリンナッププロセスで【Lv/100】MP回復 うぃーりもこん 【特技】・モーションセンサー 消費:1MP・テンション2 種別:体技 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:自身に適用された【戦闘命令】の効果を指定した味方にも適用させる【特性】・じゅうでん効果:瞑想時MP回復+【Lv/100】セカンドポケット既にアイテムを装備している対象でも自身を魔器として装備する事ができる ナノマシン 【特技】・Fiat lux 消費:2MP 種別:体技 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:HP回復量+20%【特性】・ヒーリングナノマシン効果:HPを回復する特技を使用した時発動/HP回復量+20%・賦活効果効果:自身がHPを回復した時発動/対象の【即死トークン】-1 ノーマッド 【特技】・身代わり人形 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:自身以外の味方一体を指定/指定した対象はラウンド中自身を【かばう】ようになる・対象の特技消費×2倍【特性】・影に隠れる女効果:【対象:ランダム】の攻撃時、自身以外の味方が生存している時発動/攻撃の対象にならない・このままではヴァニラさんが死んでしまう効果:生存する味方が自身のみになったラウンドに発動/このラウンド中、HPが1未満にならなくなる ガードボット 【特性】・プロテクトロン効果:メインプロセスで行動済みになった時発動/被ダメージ-20%・セルフメンテナンス効果:自身がメインプロセスを使用しなかったラウンドのクリンナッププロセスに発動HP回復10%・セルフリカバリー効果:自身がメインプロセスを使用しなかったラウンドのクリンナッププロセスに発動状態異常を回復する ボルトディフェンダー 【特技】・ワイドプロテクション効果:全体攻撃を受けた時発動/被ダメージ-20%/自身の攻撃威力-10%・ショックスパイク効果:自身が行動済みかつ被ダメージ時発動/攻撃者のHPを【Lv/5】減少・エリアジャマー効果:メインプロセス中に同一対象から2回以上攻撃を受けた時発動攻撃者全能力値-1 補助系Ⅰ 名前 特技・特性 銃腕 【特技】・スナイピング 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:次のメジャーアクションの【種別:射撃】ダメージ+【レベル/2(端数切り上げ)】・ロックオン 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体 タイミング:マイナーアクション効果:命中率+50%/単体攻撃限定・デッドリーパラージ 消費:2MP 種別:射撃 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:威力-40%/次のメジャーアクションの【種別:射撃】を全体攻撃化 ウィークネス 【特技】・脱力攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に対し【こうげき】-1効果付与・麻痺攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し麻痺付与・ハートブレイク 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し朦朧付与 初級戦技 【特技】・切り返し 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃非命中時、再度命中判定・見切り 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【回避】+2・ねじり込み 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に【回避】-2付与 ウィークネス 【特技】・脱力攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に対し【こうげき】-1効果付与・麻痺攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し麻痺付与・ハートブレイク 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し朦朧付与 ディフェンダー 【特技】・カバーリング 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:被ダメージ+20%/味方一体に【かばう】を使用し、行動済みにならない・におうだち 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:被ダメージ+30%/味方全員に【かばう】を使用【特性】・鉄壁守護効果:【かばう】を使用した時、自身の受けるダメージを【レベル/5(端数切り上げ)+1】減少させる 太古の遺物 【特技】・コンフュ―ジョナー 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/【混乱】付与/威力+10・プラズマトラップ 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:自身に攻撃してきた対象に発動/発動率50%/【麻痺】付与/固定ダメージ【レベル/5(端数切り上げ)】【特性】・バリアントブレードV効果:攻撃後追撃/固定ダメージ【レベル/10(端数切り上げ)】 イノーメスカノン 【特技】・ヘヴィバレル 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:メジャーアクションでの行動が通常攻撃及び【種別:射撃】時のみ使用可能以下任意の効果を一つ選択/麻痺30%/朦朧30%/睡眠60%/混乱20%/幻惑50%/毒60%・砲撃体勢 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:攻撃力+5%/命中率+10%/回避率-50%/最遅行動【特性】・照準補正効果:【種別:射撃】使用時発動/【命中】+1 牛角 【特技】・バイソンパワー※ 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【こうげき】+2【特性】・皮膚硬化効果:テンション開放時発動/【ぼうぎょ】【せいしん】が【こうげき】と同じ値になる・ハードスキン効果:被ダメージ-【攻撃上昇値×(配合値+1)/2】 隠蔽工作 【特技】・隠蔽工作 消費:1MP 種別:補助動作 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象がメインプロセスで使用する特技の名称を隠蔽する・情報規制 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:味方単体・2ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:対象を2ラウンドの間解析不能にする【特性】・情報操作効果:自身が被解析時発動解析で開示する情報を他の任意の情報に変更できる/1戦闘に1回のみ使用可能 サバト 【特技】・魔女の秘薬 消費:1MP 種別:補助動作 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス効果:状態異常回復/対象HP減少【対象のLV/5+配合値】・邪悪なる秘儀 消費:生存者全員の現HP20%・テンション2 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:対象を蘇生/HP回復【消費したHPの値/2】/次ラウンド、対象は【テンション開放:1】状態【特性】・黒山羊の呪い効果:自身が戦闘不能時発動/敵全員のHP10%減少 なめこ探偵 【特技】・ダモーレ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵一体 タイミング:セットアッププロセス効果:【能力値】【耐性】【継承能力】【任意のスキルブロック】の内いずれか一つを解析する【特性】・あらさがし効果:解析時発動/対象の任意能力値1低下(解析命令時指定)・それ以上いけない効果:敵の使用する解析を無効化/1戦闘に1回のみ発動 舞踏系Ⅰ 名前 特技・特性 踊り子 【特技】・高揚の舞 消費:1MP+MMP10% 種別:踊り 対象:味方 タイミング:マイナーアクション効果:テンション1増加・瞑想の舞 消費:テンション2 種別:踊り 対象:味方 タイミング:マイナーアクション効果:MP回復10%・強化の舞 消費:1MP 種別:踊り 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:メジャーアクション特技の効果+【Lv/10】
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*ゼータガンダム こちらはZガンダムの武装解説 等のページ。 「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策、等はZガンダム(対策)へ。 正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル、リロード 6 60 2HITで102、3HITで126。撃ち切りで手動リロード CS ビーム・コンフューズ - 138 2回まで射撃追加可 サブ射撃 グレネードランチャー 2 84 2HITで118ダメージ。誘導がそこそこ高い 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 120 弾数こそ減ってしまったものの非常に当てやすくリロードも早め。強制ダウン 変形サブ射撃 ビームガン 6 95 細いBRを二本まとめて発射。3HIT強制ダウンで225。変形時でなくともリロードされる モビルアシスト メタス 2 41 前作からの登場。1セットでよろけるので強化されている。 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 ロングビームサーベル横薙ぎ→薙ぎ払い NN 134 多数派生あり 左格闘 盾アッパー→銃剣突き 左N 134 多数派生あり 右格闘 ビームサーベル斬り払い→銃剣突き 右N 134 多数派生あり 特殊格闘 急速変形 特 - BD格闘 キック BD中前 50 多数派生あり 変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変形中特 前作同様の突撃。多数派生あり 【更新履歴】最新3件まで 10/07/21 文章全体を整理 09/11/08 ダメージデータ等を修正 09/09/25 容量問題の為「体を通して出る力」を対策ページに移動、外部リンク更新 Wikiの方針として顕著な「弱体化」表記や、体感による感想は避けましょう。 本頁は数値上のデータを最優先とし、機体運用について表記するページです。 機体解説 メインにBRを持ち、サブにグレネード、特射にハイメガを擁する射撃寄り万能機。 前作では地上BDだったが、今作は空中BDとなり、機動力は上々。 ビームライフルは3連射タイプで、3発*2セットの計6発。打ち切りで手動リロード。 グレネードやハイメガを交えた射撃バリエーションが豊富で、弾幕張り、カット、着地取り能力が高い。 射撃能力は全体的に支援を得意とし、概ね良好に仕上がっていると言える。 ただし赤ロック距離は2000平均で、豊富な射撃を活かすには少し短く感じるかもしれない。 またそれぞれにクセがあり、状況によって使い分ける必要があるため、経験や修練を要する。 格闘は踏み込み速度や発生が並で、判定にやや難を抱えるものの、範囲や伸びは悪くない。 かち合いには弱いが、タイミングを読んで先出ししていく分には問題ないだろう。 ただし、他万能機のように主力として使えるほどではなく、あくまで近距離の選択肢の一つというレベル。 かと言って、全く使わないと読まれやすくなる。時には勇気をもって振っていく事も必要か。 大きな欠点として、射撃・格闘共に総じて火力に欠ける事が挙げられる。 ダメージ230どころか200を稼ぐ機会すら少ない。(最近高威力コンボが発見されたが) そのため、プレッシャーを与えられないと距離をつめられやすく、迎撃に苦労する。 また前述の通り赤ロック距離が短いため、慣れない内は間合い取りのジレンマに陥ってしまう事が多いはず。 その代わり奪ダウン力、分断力に優れる。 が、それを活かすには間合いを他機体以上に意識しなければならない。 前に出ても1機で戦況を切り開く力はないので、連携を取り、相方を動きやすくする事が求められるだろう。 味方が撃墜されると「体を通して出る力」発動。スーパーアーマー化。(詳細は後述) 小ネタの多い機体でもあり、キャンセルでのメインリロード、急速上昇、即WR突撃、HMRでの着地硬直軽減など多くはそれなりに実用的。 変形がほとんどの機体で封印安定になり果てている今作において、変形機会が随一に多い機体でもある。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル、リロード [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃] 最大3連射まで可能なBR。その分、単発の威力・射角・発生は平均的なBRよりやや低め。 サブC、特射C可能。メイン→サブ→特射は不可能なので注意。 撃ち切り後再度入力で手動リロード。リロード時はキャンセル不可だが硬直は短いのですぐに攻撃できる。 誘導もあるが、Zの赤ロック距離では充分にかからないので、着地取りはしっかり意識しよう。 追う時には心強いが、向かってくる敵は発生の悪さも相俟ってやや苦手。 更に連射中に射角を外れると振り向き撃ちになるので、無駄な攻撃は控えよう。 特に横NDを繰り返す敵にはむやみに撃たないように心がける。それだけでだいぶ扱いやすくなるはずだ。 打ち切りリロード制のため、大事な時に残弾が無い事がないように細心の注意を払う必要がある。 小まめに残弾確認をするのはもちろん、中途半端に弾を残すと必要な時にダウンが取れない事がある。 そのため、牽制弾は打ち切りが基本。 この癖の強いメインを扱うには、まずはサーチ替え連射を覚えよう。 メイン→サーチ→メイン→メイン。このリズムを指に染み込ませる。数戦やればすぐつかめるだろう。 連射中にサーチを切り替えても、MG等と同じく銃口補正が切り替わらない。 そのため、片方を牽制しながら片方に注意を向けられ、結果として位置取りがしやすくなる。 加えてNDとフワフワを混ぜれば、相手にとってはいやらしい抑止力になる。 その上、振り向き撃ちや闇討ちも防止しやすく、連射の隙もある程度軽減されるといいことずくめ。 リロードは空中でもBD中でも可能だが、咄嗟の瞬間に化けると隙を晒すことになる。 また変形中は当然リロード不可能なので、サブや特射と状況に応じて使い分けよう。 サブ、特射にキャンセルする事でND無しで弾幕を張れる。着地取り等に有効。 小技①BR着地キャンセル BR連射中に着地すると着地硬直を軽減する事が出来る。2連射以上で使用可能。 ブーストが残っていればNDもでき、残って無くてもモーション終了後すぐ回復するのでそのまま飛び続けられる。 意識して行うよりも着地ついでにばら撒いておくという感覚でいるほうが無難。 【CS】ビーム・コンフューズ [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1以下(サーベル部分)][補正率 %] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] ビームサーベルを投げ、回転するサーベル本体部分にビームライフルを撃ちビームを拡散させる。 サーベルは多段HIT。(1Hitのダメージ9、補正率97.5%?) 射撃は2回まで追加入力可能で合計3連射できる。 撃ち切った後のサーベルはすぐに消えず、硬直も馬鹿にならないのでND推奨。出し切るとブーストを半分程使う。 拡散ビームのみのHITではダウンしない。当たり方が浅いとよろけすらしない時も。 投げたサーベルが障害物やバリア、地面に入るなどで消えてしまうと、ビームが拡散されないので注意。 拡散前のビームにも判定があるので、サーベル本体HIT→拡散前ビーム3HITで強制ダウン。 サーベルHIT→拡散前ビーム1HITの時点で相手がサーベルより向こう側にいた場合、残りを撃ち切ってもダウンしないので、すぐにNDしよう。 サーベル本体部分で相手のBR、MG、BZなどを、拡散部分でBZやキュベレイ系のファンネルなどを打ち消せる。 照射ビームは無理。消せたとしてもサーベル部分のみ。サーベルを投げた瞬間だけは打ち消し効果無し。 投げたサーベルは最初円を描くように回っているが、ライフルを撃った時から不規則に揺れながら回転するようになるので、サーベルの範囲が広がり射撃を打ち消しやすくなる。 基本的に相手の攻撃でサーベルが破壊される事は無い(バリア、シールドは除く)。 拡散ビームによって実弾系はほぼ確実に破壊できるが、ダメージはバルカン並み。 ちなみに変形中だと、射撃ボタンを離してからMSに戻ってこの武装を使うまでに少し間が空く。 バスターシールドは、サーベル部分にHITで足止め→射撃追加で破壊できるが、ハモニカブレードは一瞬サーベルに引っかかった後、そのままサーベルを抜けてきたのを確認。 サーベルもライフルも射撃属性。FFバリアでサーベルが消えたのを確認。 めったに無いだろうが、ライフルを撃った後サーベルに当たる前にキャンセルしたらビームが飛んでいくのが確認できる。大きさはBLの弾1発並。 余談だがサーベル投げ、ライフル発射のどちらで勝利しても勝利画面がカッコイイ。 だが悲しきかな。封印安定である。 【サブ射撃】グレネード・ランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 50%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→メイン射撃、特殊射撃] 足を止めずにグレネードを2連射する。前作より弾速がやや速めになり、バズーカに近くなった。ただし弾数は2に減少。 2ヒットで強制ダウン。2発目後メイン、特射にキャンセル可能。弾切れ時は不可。弾数1でも可能だが2発目のタイミングでしかキャンセルできないので注意。 弾頭のダメージが単独で60、ダウン値2、補正率60%。爆風のダメージが単独で40、ダウン値0.5、補正率90%。 同時発射ではなく2連射の間にタイムラグがあるため1発撃った時点でNDすれば撃ち分けできる。 左右の誘導はやや弱く、上下誘導はそれなり。咄嗟の着地取りなどに。リロードは普通。 爆風の判定が広く、結構相手に引っかかる。 射角が悪くないのでBRよりも接射に向く。上下射角を意識した撃ち方を。 小技②キャンセルリロード BRが弾切れ時にメインキャンセルすることで若干硬直が減り、さらにBRのリロードも行われる。 そのままBRを撃つ事も可能で、このBRはキャンセル扱いになっていない。 振り向き撃ちになった時に使うと、BRリロードと同時に自然落下する。 これとメイン、特射の着地テクを併用する事で被弾率の低下に繋げられる。 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 一発ダウンの太ビーム。Zの生命線であり、象徴ともいえる武装。 発生が遅いが、弾速・誘導・判定が優秀。メイン、サブからキャンセル可能。 地上ではブーストを消費していないように見えるがブーストを使う。キャンセルする際は注意しておこう。 リロードが早めとはいえ弾数は1。 使えるタイミングは多く、咄嗟の迎撃から着地取り、各コンボの〆まで何でもこなせるため、1という弾数をどう使うかが非常に重要になってくる。 メインとは対象的に、使うからには必中を心掛けよう。 キャンセル出来るからといって、考えなしに撃ってもプレッシャーにはならない。 性能はヴァーチェのGNバズーカに近く、万能機がこの武装を持っているのは実はかなり破格である。 小技③ハイメガ着地キャンセル 発射モーション中に着地すると着地硬直を軽減する事が出来る。 弾切れ中でも可能。ブーストが残っていればNDもでき、残って無くてもモーション終了後すぐ回復するのでそのまま飛び続けられる。 また、この状態でステップをしてBGを使い切るとズサキャンの様に一瞬でBGが全回復する。 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル [発生:フレーム][硬直:不明][キャンセル→] ビーム・ライフルを機体正面に発射。変形中はリロードできない。長押しで連射。変形中射撃の射角は最も良い。 基本封印でサブも特射も弾切れの時などに。 【変形サブ射撃】ビームガン [常時リロード][リロード ?秒/6発][属性 ビーム][?][ダウン値 2(1本につき1)][補正率 80%] [発生:フレーム][硬直:不明][キャンセル→] 腰部サイドアーマーに収納したビームサーベルから自分の向いている方向に2本ビーム発射。メイン押しっぱで3連射可能で曲げ撃ちが可能。 誘導もあるが弾速が速いため誘導が生かしにくい。上下左右の射角が良くない。ハイメガよりも遠くでないと生かしにくい武装。特格Cもないので変形の特性も考えて至近距離での使用は控えた方が良い。 変形中は撃ち切れば全ての射撃が即発射可能なため、絶え間なく撃つ事で見た目の弾幕は結構凄いことになる。 フルヒットすればダメージも高く、相手がよろけさえすれば即メインや特射、特格につなげられるがあまり使用機会は多くないので牽制などに気楽に撃っていこう。 変形中でなくてもリロードは行われる。変形特格で使うとハイメガ温存に繋がるか…? ちなみにメインや特射と違い、上昇や下降中にも通常時と同様に正面に撃てる。 【変形特射】ハイパー・メガ・ランチャー [発生:フレーム][硬直:不明][キャンセル→] ハイメガを機体正面に発射。残念ながらビームガン後ろ撃ちではなくなってしまった。 左右には若干射角があるものの、上下には殆どないので狙う時は高度に注意。 誘導が程よく、本来の曲げ撃ちのような無理矢理引っ掛ける感じよりも、進行方向にとりあえず撃っておく感じの方が敵を追いかけて命中しやすくなる。 【アシスト】メタス [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1セットで1][補正率 1セットで80%] 前作と同じ自機併走型のアシスト。こちらの射撃に合わせて弾速が優秀なアームビームガンを撃つ。 出た瞬間に2連射、アシスト入力、またターゲット機がアシストを出すとそれに合わせて撃ってくれる。 相手のアシストを破壊するまで撃ち続ける。破壊できるまでアシストしか狙わない。 ただし1本ダメージ12で補正90%なので2セット(4本)入るとダメージの割に補正率が悲惨なことになる。 ダメージはこの際捨てて、クロスファイアによるダウン取りを活かそう。 地味ながらよろけ性能が向上している。1セット当たればよろけ。 射撃の隙を掻い潜って来る格闘機を止めてくれたりするので、自衛力の低下が著しいZにとっては嬉しい変更。 ただし格闘の射撃派生や特射派生の際にもビームガンを撃つので、コンボの途中で相手をダウンさせてしまうことも。 どうやら射撃ボタンに反応して撃つ模様。 CSにも反応するので、ビームコンフューズを囮にアシストを当てる、なんて小技も。 攻め、守りを問わずに活躍してくれるが、回数は2なので状況をよく見て使おう。 格闘 積極的に振れず、主力にはしがたい。 追加入力は目押しでも十分。 変形時格闘は通常格闘が出る(横格などは不可)。 【通常格闘】ロングビームサーベル 横薙ぎ→薙ぎ払い [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作BRモードのN格闘。ロングビームサーベルによる横薙ぎ2段。初段がよろけ属性。 出が遅くなり判定も弱いので前作ほど頼れる性能ではないが、横を払う範囲は広めなので、近距離なら巻き込みによるHITも期待できる。 伸びはいいが、誘導(特に上下)が壊滅的。左右格よりも発生が遅いが、突進速度の関係で早く感じる。 Ζの右格より判定が弱い模様。 派生に関しては後述。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(84%) 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 134(%) 100(%) 0.3 ダウン 【左格闘】盾アッパー→銃剣突き [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作BRモードの盾ありステップ格闘。突きで〆る2段技。初段がダウン属性。 回り込みはかなり弱め。判定はN格同等かそれ以下(Zの後出しのN格に負ける)。 伸びは悪いが、誘導はなかなか良い模様。 地上時だと異様な踏み込みがある。 右格に比べて相手の浮きが浅い。 1段目で相手が浮くので、射撃派生や特射派生が最速でも外れやすい。 1段目が届かなくても、2段目が届く時もある。横に動かれたら当たらなくなるが。 派生に関しては後述。 【右格闘】ビームサーベル斬り払い→銃剣突き [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作BRモードの盾なしステップ格闘。初段以外は左と一緒。初段がダウン属性。 初段が通常のビームサーベルになっており、Nよりも範囲が狭い。判定はNより勝っている様子。 左格闘初段に比べてリーチが長い。回り込みは左格同様弱め、というか皆無。 N格と左格を足して2で割ったような性能で、伸びと誘導のバランスがいい。 右斜め前にレバーを入れておくと右→前派生が簡単に出せる。(これは左格前派生も同様) 派生に関しては後述。 【特殊格闘】急速変形 前作同様、ウェイブライダー形態への緊急変形。ND1回分程度のブーストを使う。 変形した瞬間にブーストを使い切ってしまうと、その場で変形動作しかせず隙だらけになるので注意。 NDによるキャンセルがデフォルトとなった本作では、多少意義が薄くなった感は否めない。 と思いきや、その真骨頂は軸ずらしにある。 少し浮き上がりながら素早く移動するので、射角や軸を容易にずらす事が出来る。 変形時のブースト持続が良好な事から滞空時間の調節にも使え、全ての動作が一瞬で終わるのも利点。 初速が優秀で、相手のNDを読んで出せば、死角にまで素早くまわり込める。近距離においても格闘に対する牽制として有効。 ステップ等と混ぜながら、中距離射撃戦のお供に。 特格を入れる方向にパターンを付ければ、更に読まれづらくする事が可能。 離脱したように見せて相方の救援に向かっても良し、ロックを外した敵機に奇襲しても良し。 ただし軸があっている時の変形はただの的なので、これも闇雲に出すのは止めよう。 ブーストボタンを最初の変形モーションで変形しきる前に押すことで急速上昇。一瞬で相手の上を取れる。 急速上昇は3回まで可能、4回目でブースト切れ。 特格後、即特格入力でキャンセル可能。すぐさま変形特格の動作に入る。 そのとき相手に向くモーションが発生せず、特格入力した瞬間に突撃する。 ただしキャンセル扱いなので、最初の特格の時点で黄ロックだったりステップされると誘導しなくなる。 逆に赤ロックであれば、相手が真上や真下に逃げて緑ロックになったとしても突撃はそのまま誘導する。 上手く使えば相手の格闘への迎撃や、不意を突いた奇襲として効果が高い。 これを覚醒するタイミングで使うと、覚醒突撃を最初のモーション無しで発動する事ができるが難易度高い。ネタ。 【BD格闘】キック [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作同様の単発キック。ダウン属性。 相変わらず発生が遅いが、誘導と判定は優秀で伸びも良好、範囲も広い。 どう見ても足が当たって無くても引っかかってたりする。赤ロックなら真上だろうが真下だろうが誘導する。 この格闘もN、横格1段目と同じ補正率。ただし前派生できないのでコンボは工夫の必要がある。 発生が遅いため使いづらいが、判定を活かして先読みで格闘迎撃などに使える場合もある。 派生に関しては後述。 小技④ この格闘のみ、HIT後サーチ変更派生入力で射撃派生、特射派生を敵僚機に対して攻撃可能。 【変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] 変形したまま敵に突撃→刺さる。 前作同様に発生が早めで、突進速度、伸び、誘導、判定などが軒並み優秀で高威力。 BDですれ違った相手を追ってUターンするほど。赤ロックなら真下にも行くし、垂直に曲がったりする。 突撃するとブーストを全消費してしまうが、消費しきる前ならNDできる。 しかしNDした時点でブーストをかなり消費してしまっているので、できるだけ必中を心がけよう。 メインでBR、サブでビームガン、特射でハイメガ、格闘でドリルアタックに派生。 今作ではBRだろうがBGだろうがダウンするので、選択肢は増えた。 ちなみに何も押さないか弾切れだとスタン状態にして離れる。 ドリルアタックは計11Hitの多段攻撃で、その場からまったく動かないのでカットの心配が無い時に。 1~10Hit目のダウン値は0で、11Hit目のダウン値が4以上である。 射撃系の攻撃に派生したときは一瞬で2Hitしているものと思われる。 ちなみに相手に刺さった際にチャージが完了していても、ボタンを離してもチャージが解除されるだけなので普通に派生できる。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ウェイブライダー突撃 100(80%) 100(80%) 1 捕獲 ┗格闘派生 ドリルアタック 188 110 5? 強制ダウン ┗射撃系派生(1Hit) 124(50%) 30(70%) 0? ダウン? ┗メイン派生(2Hit) 零距離BR 154(20%) 60(70%) 2 ダウン ┗サブ派生(2Hit) 零距離ビームガン 169(30%) 95(80%) 2 ダウン ┗特射派生(2Hit) 零距離ハイメガ 184 120 5 強制ダウン 格闘派生 N、横格闘からはどの段からでも前格、射撃、特射、特格へ派生可。 BD格からは射撃、特射、特格へ派生可。 一部の派生は派生→派生も可能で、 前派生はどの段でも射撃、特射、特格派生可。 また射撃からは特格派生可、射撃派生最後の格闘派生も特格派生可能。 N格1段から以外は非確定だったり状況によって当たらなかったりする。 各派生のデータ表は、各格闘の1段目から派生させたものとして表記している。 【前格派生】斬り上げ→下方向に斬り払い 2段格闘。前作ハイメガモード空NN。ただし、ハイメガに持ち替えずLBSのままこの動作を行う。 この格闘からも下記3種の派生に繋げられる。 1段目の範囲が広く、近くの敵機を巻き込む事がある。 派生の中でもよく動き、安定してダメージを稼げるので余裕があれば派生したい。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 前1段目 斬り上げ 92(74%) 50(90%) 0.3 ダウン ┗前2段目 斬り払い 140(64%) 65(90%) 1.0 ダウン 【射撃派生】ロングビームサーベル投擲 前作BRモードCS。 ロングビームサーベルを投げてスタンさせる。 ヒット後射撃追加入力(ボタン押しっぱでも可)でワイヤー引き寄せ。 引き寄せ後に格闘追加入力でサーベル切り抜けに派生する。 ロングビームサーベル投擲、サーベル切り抜けの際に特格派生が可能。入力可能時間が短いので注意を。 この際特格を連打すると、NDに化けるので焦らないように。 この派生はサーベル切り抜けまでまったく動かないのでカットに注意。 その上、ワイヤー引き寄せまでブーストを消費する。 またワイヤー派生の時に敵機が別の攻撃で移動するとワイヤーではなく、グレネード派生になる。 グレネード派生になるとまったく動かなく、ブースト消費も馬鹿にならない。 スタン以降はダメージも少ないため封印安定。 引き寄せが(相手が攻撃されるなどで)失敗しても、引き寄せのモーションをした後サーベル切り抜けが出る。 ワイヤーHITの際、ワイヤーが相手の中心を捉えていないと高確率でサーベル切り抜けが外れる。 メタスを出していると、ダウン値の関係でワイヤーがグレネードとしてHITし強制ダウン。 また、射撃派生HIT時に距離が離れていてもグレネードとしてHITする。こちらは強制ダウンではない。 ロングビームサーベル、グレネードワイヤーのどちらも射撃属性。ドラバリアで消された。 ちなみに、ワイヤー派生の際に「体を通して出る力」が発動するとサーベル切り抜けではなくハイパービームサーベルになるので注意。普通に抜けられる。 引き寄せモーションをした瞬間にNDでつなげられるかもしれない。 さらにサーベル切り抜けの際に力が発動すると、特格派生が覚醒突撃になる。 一応上空ならつながるが、そんな状況にはそうそうならないだろう。 余談だがロングビームサーベルが刺さった場合やたら長時間刺さったままになる。 見た目以外特に意味は無し? 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 射撃1段目 投擲 100(64%) 60(80%) 1.0 スタン ┗射撃2段目 ワイヤー引き寄せ 103(44%) 5(80%) 1.0 アンカー ┗格闘 斬り抜け 125(34%) 50(90%) 0.2 ダウン ┗射撃2段目 グレネード(弾頭) 119(24%) 30(60%) 2.0 ダウン ┗射撃2段目 グレネード(爆風) 124(14%) 20(90%) 0.5 ダウン 【特射派生】ハイパー・メガ・ランチャー投擲 前作ハイメガモードCS。 ハイメガランチャーを投げてヒットした敵を捕縛して大きく吹き飛ばす。ブーストを消費する。 エリア外まで吹き飛ぶとその場でスタンする。壁などに刺さると一定時間行動不能になる。 NDでキャンセルすることで追撃可能。ハイメガは壊れるかエリア外に出るまで飛び続ける。 吹っ飛ばした後、何にも刺さらないと相手はハイメガから落ちる。 なお、相手が落ちたハイメガには当たり判定が残っており、敵僚機に当たればそのまま吹っ飛ぶ。 長らくダウン状態の相手への特射派生は受身が間に合うとされていたが、最速派生なら確定とのこと。 ただし連打がきかない分タイミングはシビア。 さらに左格1段目及びダウン状態の相手に対するN格1段目からは派生が安定HITしない。 よろけ状態の相手に対するN格1段目からは安定する。 ちなみに射撃属性。ターンXのウェポンプラットで防がれた。 ダウン値が溜まっていると吹っ飛ばずそのままきりもみダウンとなるので注意。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 特射 投擲 104(64%) 65(80%) 1.0 吹き飛ばし 【特格派生】ウェイブライダー突撃 その場で「俺の体を、皆に貸すぞ!」のポーズをした後、変形し突撃する。 基本的に変形特格と同じだが、派生のためか威力が大幅に下がる。 他の派生と違い発生まで間があるので、連打してNDになる事が多いので焦らないように。 派生する利点は今のところ全くないので、特格派生するぐらいなら前派生しよう。 ブーストがないときに格闘の〆後に使うとカット耐性が上がる…か? ちなみに、格闘の途中で覚醒し派生入力すると覚醒突撃が出る。 射撃派生をコンボに挟んで、NDせずに特格派生すると、射撃系派生の2Hit目にキャンセル補正がかかるようなので注意。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ウェイブライダー突撃 92(64%) 50(80%) 1 捕獲 ┗格闘 ドリルアタック 127 55 5? 強制ダウン ┗射撃系派生(1Hit) 101(34%) 15(70%) 0? ダウン? ┗メイン派生(2Hit) 零距離BR 122(4%) 60(70%) 2 ダウン ┗サブ派生(2Hit) 零距離ビームガン 130(14%) 95(80%) 2 ダウン ┗特射派生(2Hit) 零距離ハイメガ 142 120 5 強制ダウン 「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策 等はZガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.4 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.3 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.1
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精霊図鑑 火属性 Sランク 図鑑TOP 簡易一覧 番号別 属性&ランク別 火 C 火 C+ 火 B 火 B+ 火 A 火 A+ 火 S 火 S+ 火 SS 水 C 水 C+ 水 B 水 B+ 水 A 水 A+ 水 S 水 S+ 水 SS 雷 C 雷 C+ 雷 B 雷 B+ 雷 A 雷 A+ 雷 S 雷 S+ 雷 SS 読み込み中 天界の守護天使 ミカエラ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 戦天使の攻勢 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 2,031 Sスキル 裁きの業火(8) (3段階) (4段階) コスト 34 攻撃 2,028 進化元 天界の戦天使ミカエラ(S) (5段階) (6段階) No.1543 種族 ? 編集 進化先 天界の軍勢指揮者ミカエラ(S+) (7段階) (8段階) 天界の戦天使 ミカエラ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 戦天使の攻勢 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 1,829 Sスキル 裁きの業火(8) (3段階) (4段階) コスト 31 攻撃 1,831 進化元 - (5段階) (6段階) No.1542 種族 ? 編集 進化先 天界の守護天使 ミカエラ(S) (7段階) (8段階) 冥闇騎士 グリード・サクリファイス 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル シャイニングブラスト 潜 在 能 力 コストダウンII 攻撃力アップI ランク S HP 2,144 Sスキル タイムスタンプ (10) HPアップI 攻撃力アップII コスト 44 攻撃 2,132 進化元 漆黒騎士 グリード (A+) ファストスキルI (6段階) No.1541 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 暴火麗炎の竜姫 サラン・ヴェローナ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル フェアリースレイヤー 潜 在 能 力 攻撃力アップI ファストスキルI ランク S HP 2,145 Sスキル デスプリズン+(9) ファストスキルI 火属性攻撃力アップI コスト 38 攻撃 1,631 進化元 ?(?) HPアップII (6段階) No.1521 種族 龍族 編集 進化先 - (7段階) (8段階) ゴッドヒタヌキ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル キュアセルフ++ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 567 Sスキル 一瞬の閃き(5) (3段階) (4段階) コスト 50 攻撃 567 進化元 ヒノタヌキング(A) (5段階) (6段階) No.1502 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) バレンタイン猫ウィズ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル みんな頑張ってにゃ☆ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 222 Sスキル コレが四聖賢の力にゃ!(3) (3段階) (4段階) コスト 1 攻撃 222 進化元 - (5段階) (6段階) No.1479 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 目覚めし者 レム・フェニデート 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル フレイムバースト+ 潜 在 能 力 HPアップI ファストスキルI ランク S HP 2,032 Sスキル ヴェノムミスト(?) コストダウンII ファストスキルI コスト 38 攻撃 2,081 進化元 目覚めし者 デモニオ(A+) パネルブースト・火 (6段階) No.1478 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 醒めない夢 レム・フェニデート 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル メテオドライブ 潜 在 能 力 HPアップI ファストスキルI ランク S HP 1,869 Sスキル リストア+(8) コストダウンII 攻撃力アップII コスト 43 攻撃 2,110 進化元 醒めない夢 デモニオ(A+) (5段階) (6段階) No.1477 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 不死の怪龍 アルファルド・アリマ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル デッドエンド+ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 2,334 Sスキル デスイリミネイト(?) (3段階) (4段階) コスト 55 攻撃 2,321 進化元 太古の支配者 アルファルド(A) (5段階) (6段階) No.1461 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 恋する技師 ユニコ・ランドハイア 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル スチームリペア 潜 在 能 力 HPアップII コストダウンII ランク S HP 2,280 Sスキル 紅碧の紋章(7) 火・水属性ダメージ軽減I 火属性HPアップI コスト 43 攻撃 2,221 進化元 - 火属性攻撃力アップI (6段階) No.1456 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 愛と絆で結ばれた天魔 ミミ&ララ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 二人の愛と絆 潜 在 能 力 コストダウンII 攻撃力アップII ランク S HP 2,039 Sスキル ミラクルクレスト+(8) コストダウンII ファストスキルI コスト 44 攻撃 2,510 進化元 - ファストスキルI (6段階) No.1455 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 暴虐の美食魔 ムウマ・ホルスト 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ルミナスレイズ 潜 在 能 力 HPアップII 攻撃力アップI ランク S HP 2,111 Sスキル 水精の加護 (7) コストダウンII ファストスキルI コスト 46 攻撃 2,298 進化元 暴君のケーキ (A) 水属性ダメージ軽減I (6段階) No.1438 種族 魔女 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 強欲奢靡 ムウマ・ホルスト 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ウィッチ・リンク 潜 在 能 力 HPアップII 攻撃力アップI ランク S HP 2,280 Sスキル デスプリズン+ (9) コストダウンII コストダウンII コスト 46 攻撃 2,023 進化元 強欲のケーキ(A) (5段階) (6段階) No.1437 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 愛の聖女 ルカ・ウァレンティヌス 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル これで元気になってね! 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップI ランク S HP 2,309 Sスキル 緩やかなる時流 (10) コストダウンII (4段階) コスト 39 攻撃 2,011 進化元 愛を紡ぐ魔女 ルカ (A+) (5段階) (6段階) No.1417 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 全ての夢を喰らう者 フムト・アラト 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル エンド・オブ・ドリーム 潜 在 能 力 コストダウンII 攻撃力アップII ランク S HP 2,103 Sスキル デスプリズン+(9) HPアップI コストダウンII コスト 47 攻撃 2,100 進化元 夢喰らいの妖精 フムト(A+) コストダウンII (6段階) No.1407 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 茨鞭の炎姫 ローズ・フェリア 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 熱狂舞闘 潜 在 能 力 火属性ダメージ軽減I HPアップI ランク S HP 1,741 Sスキル 灼熱の魔術 (7) 攻撃力アップII コストダウンII コスト 38 攻撃 1,950 進化元 茨と舞う妖精 ローズ (A+) 攻撃力アップII (6段階) No.1403 種族 妖精 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 百華一閃 ボタン・カミイズミ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 風雅 潜 在 能 力 コストダウンII 攻撃力アップII ランク S HP 2,101 Sスキル 業火の祝炎 (9) HPアップI 攻撃力アップI コスト 41 攻撃 2,302 進化元 紅紫の剣客 ボタン (A+) 火属性攻撃力アップI (6段階) No.1383 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 天下の大侠 イカルガ・ゼム 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ブラッディソード 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップII ランク S HP 1,879 Sスキル アブソリュート (7) ファストスキルI ファストスキルI コスト 36 攻撃 1,983 進化元 大盗賊 イカルガ (A+) ファストスキルI ファストスキルI No.1369 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 黙示録の馬輪 カデシュ・ウル 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ブラッディソード 潜 在 能 力 HPアップII 攻撃力アップII ランク S HP 2,001 Sスキル 蒼炎の紋章 (8) 攻撃力アップII 攻撃力アップII コスト 40 攻撃 1,911 進化元 ? (ランク) HPアップII 攻撃力アップII No.1357 種族 ? 編集 進化先 - HPアップII HPアップII 覇気の律動 ユグド・グレッチ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル フレイムバースト+ 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップII ランク S HP 2,123 Sスキル 業火の祝炎 (9) ファストスキルI 火属性HPアップI コスト 37 攻撃 1,772 進化元 勇壮な強打奏者 ユグド (A+) ファストスキルI (6段階) No.1341 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 旋律の支配者 コトリ・ソレイユ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ルミナスレイズ 潜 在 能 力 攻撃力アップI HPアップII ランク S HP 1,811 Sスキル 業火の紋章 (6) 攻撃力アップII HPアップI コスト 35 攻撃 1,721 進化元 旋律を導く者 コトリ (A+) パネルブースト・火 (6段階) No.1333 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 魂ノ収穫者 リビー・アルカ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 破滅のコンチェルト 潜 在 能 力 HPアップII ファストスキルI ランク S HP 1,571 Sスキル フレアストリーム (8) 攻撃力アップII ファストスキルI コスト 36 攻撃 2,431 進化元 魂と舞う死神 リビー (A+) 水属性ダメージ軽減I (6段階) No.1321 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 次元の支配者 ダム・リフリス 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル クロノレインフォース 潜 在 能 力 HPアップII 攻撃力アップII ランク S HP 2,132 Sスキル 時詠みの紋章 (7) コストダウンII コストダウンII コスト 40 攻撃 1,981 進化元 天才空間魔道士 ダム (A+) 火属性攻撃力アップI (6段階) No.1305 種族 術士 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 多相を征する者 ミュウ・レイヴェン 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 断刻の詠唱 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 2,002 Sスキル 久遠からの呼び声 (9) (3段階) (4段階) コスト 44 攻撃 2,192 進化元 過去の歯車(A+) (5段階) (6段階) No.1301 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 時空の超越者 ミュウ・フォルトゥナ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 多元時空の加護 潜 在 能 力 攻撃力アップII コストダウンII ランク S HP 2,232 Sスキル レストレーション (10) コストダウンII 攻撃力アップII コスト 44 攻撃 1,609 進化元 未来の歯車 (A+) ファストスキルI (6段階) No.1300 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 破邪双銃 コフィ・ストライフ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル フルフレア 潜 在 能 力 HPアップII コストダウンII ランク S HP 2,254 Sスキル 業火の紋章 (6) ファストスキルI 攻撃力アップI コスト 37 攻撃 1,743 進化元 荒野の魔銃使い コフィ(A+) (5段階) (6段階) No.1296 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 闇夜の絶滅者 アベル・グラハム 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ブラッディソード 潜 在 能 力 攻撃力アップII 攻撃力アップII ランク S HP 1,502 Sスキル デスペナルティ (6) コストダウンII ファストスキルI コスト 38 攻撃 2,522 進化元 吸血鬼を狩る者 アベル(A+) ファストスキルI (6段階) No.1292 種族 戦士 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 愛を導く戦姫 リース・ヴァレリア 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル サンライトレイズ 潜 在 能 力 攻撃力アップI HPアップII ランク S HP 2,021 Sスキル 業火の紋章 (6) コストダウンII パネルブースト・火 コスト 40 攻撃 2,209 進化元 生命を育む戦乙女 リース (A+) 火属性HPアップI (6段階) No.1288 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 神弓の戦巫女 トウカ・ホデリ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 神炎の滅矢 潜 在 能 力 HPアップI ファストスキルI ランク S HP 1,821 Sスキル 修羅の紋章 (3) 攻撃力アップII コストダウンII コスト 38 攻撃 2,199 進化元 神代の森の射手 トウカ (A+) ファストスキルI 攻撃力アップII No.1284 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 祝炎と踊る レナ・イラプション 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル メテオドライブ 潜 在 能 力 攻撃力アップI コストダウンII ランク S HP 1,807 Sスキル デスプリズン+ (9) パネルブースト・火 パネルブースト・火 コスト 39 攻撃 2,402 進化元 - (5段階) (6段階) No.1275 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 日輪ノ巫女 ナユタ・ヒノカミ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 解放せよ そなたの力を 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップI ランク S HP 2,243 Sスキル 日輪ノ秘術 万物創造 (11) HPアップII 水属性ダメージ軽減I コスト 37 攻撃 1,711 進化元 統率者 ナユタ (A+) 火属性攻撃力アップI 6段階 No.1268 種族 王族 編集 進化先 - 7段階 8段階 解放竜魔人 ザッハ・クロード 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 憤怒と悲歎の一撃 潜 在 能 力 ファストスキルI 攻撃力アップII ランク S HP 3,009 Sスキル ノヴァインフェルノ (7) HPアップII HPアップII コスト 40 攻撃 1,401 進化元 竜魔人 ザッハ(A+) コストダウンII 水属性ダメージ軽減I No.1256 種族 ? 編集 進化先 - 水属性ダメージ軽減I 九死一生 安らぎの微笑み クレア・プラム 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル フレイムバースト+ 潜 在 能 力 攻撃力アップⅡ HPアップⅡ ランク S HP 2,088 Sスキル ドラグ・スタンド (10) 水属性ダメージ軽減Ⅰ 水属性ダメージ軽減Ⅰ コスト 32 攻撃 1,534 進化元 宿屋のアイドル クレア (A+) - - No.1210 種族 術士 編集 進化先 - - - 聖夜の届け人 グリン・ブリッツェン 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル プチメテオドライブ+ 潜 在 能 力 HPアップII パネルブースト・火 ランク S HP 1,501 Sスキル 緩やかなる時流 (10) ファストスキルI ファストスキルI コスト 28 攻撃 1,406 進化元 幸せの届け人 ブリッツェン (A+) (5段階) (6段階) No.1198 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 炎のクリスマス猫ウィズ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル みんな頑張ってにゃ☆ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 222 Sスキル コレが四聖賢の力にゃ! (3) (3段階) (4段階) コスト 1 攻撃 222 進化元 - (5段階) (6段階) No.1181 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 聖夜の使者 パッフィ・ベル 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ハッピースマイル 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップII ランク S HP 1,650 Sスキル 心のこもったプレゼント (11) コストダウンII コストダウンII コスト 36 攻撃 1,574 進化元 中堅サンタ パッフィ (A+) ファストスキルI パネルブースト・火 No.1164 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 碧眼の君主 孫権 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 業火の訓令 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 1,899 Sスキル 業火の加護 (7) (3段階) (4段階) コスト 37 攻撃 1,834 進化元 碧眼児 孫権 (A+) (5段階) (6段階) No.1144 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 百万馬力 張飛 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 猛将嵐舞 潜 在 能 力 攻撃力アップI HPアップII ランク S HP 1,901 Sスキル 百万馬力の挟撃 (9) 攻撃力アップII HPアップI コスト 39 攻撃 1,981 進化元 燕人 張飛 (A+) コストダウンII (6段階) No.1140 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 聖光なる時の少女 ユッカ・エンデ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル クロノテンペスト 潜 在 能 力 HPアップII 攻撃力アップII ランク S HP 2,044 Sスキル エターナル・クロノス (10) コストダウンII パネルブースト・火 コスト 37 攻撃 2,244 進化元 - (5段階) (6段階) No.1110 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 鳳雛神皇 ヤオ・パイロン 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 炎皇の遊戯 潜 在 能 力 ファストスキルI 攻撃力アップII ランク S HP 2,244 Sスキル 鳳凰美円翔 (8) HPアップI コストダウンII コスト 37 攻撃 2,255 進化元 蒼天皇后 パイロン (A+) 火属性HPアップI 火属性攻撃力アップI No.1040 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 秘宝採掘師 キャロライン 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 輝石の一振り 潜 在 能 力 コストダウンII 攻撃力アップII ランク S HP 1,603 Sスキル ダイナマイト・トレジャー (7) HPアップII コストダウンII コスト 38 攻撃 1,638 進化元 虹彩の採掘師 キャロライン (A+) 攻撃力アップII 火属性攻撃力アップI No.1028 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 蛮勇 レオ・リドラオス 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル インディアナ・サーガ 潜 在 能 力 コストダウンII HPアップII ランク S HP 1,873 Sスキル 民族戦士の覇気 (8) コストダウンII コストダウンII コスト 29 攻撃 1,915 進化元 民族の誇り レオ (A+) HPアップII (6段階) No.1024 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 栄華の剣聖 アイリス・ランティア 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 一斉放火 潜 在 能 力 コストダウンII 攻撃力アップII ランク S HP 1,022 Sスキル スヴァローグの剣 (7) コストダウンII 攻撃力アップII コスト 40 攻撃 3,151 進化元 不撓の戦姫 アイリス (A+) 火属性攻撃力アップI 火属性HPアップI No.1020 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 憤怒の業火 ゴウキ・カエラム 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 焔海掌・四重戒 潜 在 能 力 攻撃力アップII 攻撃力アップII ランク S HP 1,803 Sスキル 狂気する鬼神 (7) HPアップII HPアップII コスト 37 攻撃 1,851 進化元 獄炎の鬼 ゴウキ (A+) コストダウンII コストダウンII No.0982 種族 ? 編集 進化先 - 攻撃力アップII 攻撃力アップII 稀代の討伐者 スモモ・プルーム 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル きび団子で百人力☆ 潜 在 能 力 九死一生 攻撃力アップII ランク S HP 1,906 Sスキル 桃娘伝奥義・滅鬼斬 (9) HPアップII HPアップI コスト 39 攻撃 2,050 進化元 執行者 スモモ (A+) コストダウンII ファストスキルI No.0978 種族 ? 編集 進化先 - 攻撃力アップI (8段階) 蓮華神妃 シャクティ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 黄金色の種 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 2,286 Sスキル 幸運への犠牲 (3段階) (4段階) コスト 40 攻撃 1,805 進化元 幸運の女神 シャクティ (A+) (5段階) (6段階) No.0974 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 覇剣の皇姫 アルティーナ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル あたしは皇帝になる! 潜 在 能 力 ファストスキルI 攻撃力アップII ランク S HP 1,603 Sスキル あたしは、絶対に勝つ! (9) 攻撃力アップI HPアップII コスト 37 攻撃 1,851 進化元 第四皇女 アルティーナ (A+) 火属性HPアップI (6段階) No.0970 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 全てを書く者 キリヒメ・ナツノ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 狩りの時間だよ♪ 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップI ランク S HP 1,883 Sスキル お仕置きタイム♪ (10) 攻撃力アップI コストダウンII コスト 39 攻撃 2,042 進化元 天才作家 キリヒメ (A+) パネルブースト・火 水属性ダメージ軽減I No.0960 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 火煉爆竜姫 アリューゼ・ヴェローナ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ボルケーノ・ドラグーン 潜 在 能 力 ファストスキルI 攻撃力アップII ランク S HP 1,650 Sスキル 橙翔・焔艶龍砕破 (7) コストダウンII 攻撃力アップI コスト 36 攻撃 2,210 進化元 凄烈なる竜神姫 アリューゼ (A+) ファストスキルI (6段階) No.0949 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 燃える闘拳 ソム・ハンニバル 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 拳に宿る炎と影 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップII ランク S HP 2,114 Sスキル 溢れる闘志 (7) HPアップII HPアップII コスト 36 攻撃 1,790 進化元 噴焔の拳闘士 ハンニバル (A+) HPアップII ファストスキルI No.0937 種族 ? 編集 進化先 - ファストスキルI 九死一生 聖なる森の主 ポポル 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 森に住むもの達の祝福 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップII ランク S HP 1,984 Sスキル 天を突き抜く咆哮 (11) コストダウンII (4段階) コスト 38 攻撃 2,000 進化元 実り豊かな森の住人 ポポル (A+) (5段階) (6段階) No.0920 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 麗しき狼の娘 ニーナ・ロレンス 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ウルフ・クローシェ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 1,851 Sスキル 颯の刹那 (10) (3段階) (4段階) コスト 40 攻撃 2,064 進化元 自由を求む狼娘 ニーナ(A+) (5段階) (6段階) No.0916 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 猫ウィズ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル みんな頑張ってにゃ☆ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 222 Sスキル コレが四聖賢の力にゃ! (3) (3段階) (4段階) コスト 1 攻撃 222 進化元 - (5段階) (6段階) No.0900 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 邪聖神 シド・ハーロック 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 絶命の扉 潜 在 能 力 水属性ダメージ軽減I HPアップII ランク S HP 1,787 Sスキル ヘル・コード (8) ファストスキルI 攻撃力アップII コスト 35 攻撃 2,228 進化元 死霊魔術の鬼才 シド (A+) (5段階) (6段階) No.0879 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 魔鋼の神姫 ミシェル・ヴァイル 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 鋼鉄の裁断 潜 在 能 力 攻撃力アップII 攻撃力アップII ランク S HP 1,783 Sスキル さぁ 平伏しなさい (9) 攻撃力アップII コストダウンII コスト 36 攻撃 2,147 進化元 魔鋼の姫 ミシェル (A+) 水属性ダメージ軽減I 火属性攻撃力アップI No.0863 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 愛と祈りの天魔 ミミ&ララ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル ラブ・レフェクティオ 潜 在 能 力 コストダウンII HPアップII ランク S HP 1,888 Sスキル ミラクルクレスト (9) コストダウンII コストダウンII コスト 44 攻撃 2,088 進化元 双星の使者 ミミ&ララ (A+) 攻撃力アップII 火属性HPアップI No.0859 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 天帝神獣 ラオ・イーシェン 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 万薬之羽 潜 在 能 力 攻撃力アップII HPアップII ランク S HP 2,020 Sスキル 命脈煽 (11) コストダウンII コストダウンII コスト 43 攻撃 1,979 進化元 趨炎神獣 イーシェン (A+) ファストスキルI 水属性ダメージ軽減I No.0851 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 鉄拳制裁番長 ジョージ・トドロキ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 仏恥義理 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 2,022 Sスキル 鬼の如き闘魂 (8) (3段階) (4段階) コスト 39 攻撃 2,083 進化元 豪腕番長 ジョージ (A+) (5段階) (6段階) No.0819 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 炎の鉄板男子 アキラ・マスグレイヴ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 鉄板奉行見参! 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 1,623 Sスキル 熱き屋台の星 (7) (3段階) (4段階) コスト 38 攻撃 1,870 進化元 屋台の鉄板男子 アキラ (A+) (5段階) (6段階) No.0815 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 絶対可憐 エミリア・トドロキ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 頑張って お兄ちゃん♪ 潜 在 能 力 コストダウンII 攻撃力アップII ランク S HP 1,984 Sスキル 差し入れだよ お兄ちゃん♪ (9) HPアップII コストダウンII コスト 44 攻撃 1,606 進化元 至上の妹 エミリア (A+) コストダウンII (6段階) No.0807 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 王立師団長 アルル・アーガイル 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 敵に向かって一直線☆ 潜 在 能 力 HPアップI コストダウンII ランク S HP 1,950 Sスキル 突撃準備ぃぃ!! (6) 攻撃力アップI ファストスキルI コスト 37 攻撃 2,001 進化元 中隊長 アルル (A+) 攻撃力アップII (6段階) No.0781 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 極炎の竜騎兵 キャナル・エアガイツ 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 天空の守り神 潜 在 能 力 攻撃力アップII コストダウンII ランク S HP 1,806 Sスキル ドラグ・スタンド (10) HPアップII 攻撃力アップI コスト 42 攻撃 2,132 進化元 暁の竜騎兵 キャナル (A+) コストダウンII 火属性攻撃力アップI No.0769 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 後来の神 ステイシー・マーキュリー 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル サラマンダー・アグニ 潜 在 能 力 攻撃力アップII 攻撃力アップII ランク S HP 1,539 Sスキル アーリーミックス (3) HPアップI ファストスキルI コスト 38 攻撃 2,192 進化元 紅蓮なる時の女神 ステイシー (A+) ファストスキルI (6段階) No.0739 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 煉焔魔メイド エイミー・キャロル 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル キュアセルフ++ 潜 在 能 力 ファストスキルI HPアップII ランク S HP 1,356 Sスキル 健気なる奉仕 (8) HPアップII コストダウンII コスト 33 攻撃 1,617 進化元 悪魔メイド エイミー (A+) コストダウンII HPアップII No.0727 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 冥夜の業炎 ユリシーズ・ヴィクト 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル 貴方の血を頂戴します 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク S HP 1,575 Sスキル 紅茶の時間に致しましょう (13) (3段階) (4段階) コスト 39 攻撃 2,198 進化元 冥府の烈火 ユリシーズ (A+) (5段階) (6段階) No.0685 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ページの先頭へ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 取得中です。 取得中です。 精霊図鑑/火属性 Sランク
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正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM パイロット:ドモン・カッシュ コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:× 盾:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ゴッドスラッシュ - 50 射程限界のある衝撃波を飛ばす 射撃CS 石破天驚拳 - 14~17317~21020~248 多段ヒットする拳を放つ3段階チャージ可能 サブ射撃 バルカン 50 5~47 10連射可能。移動撃ち可能 マシンキャノン 14~128 30連射可能。移動撃ち不可 後格闘 分身殺法ゴッドシャドー - - 射撃バリア判定のある分身を展開する 特殊射撃 居合い構え - - 空中不可。専用の射撃・格闘・移動になる モビルアシスト ガンダムマックスター 7 80 単発ヒットの炎を放つ。射程限界なし 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 パンチ×2→ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキック NNNNN 242 派生 斬り抜け N~NNNN前 102~224 打ち上げダウン 派生 鉄山靠 N~NNNN横 172~271 単発高威力 派生 斬り上げ N~NNNN後 102~224 打ち上げダウン。ジャンプ派生あり 地上横格闘 アッパー→昇竜拳→昇竜拳 横NN 212 派生 斬り抜け 横~横N前 92~146 打ち上げダウン 派生 斬り上げ 横~横N後 92~146 打ち上げダウン。ジャンプ派生あり 空中通常格闘 肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳 NNNN 240 格闘連打でヒット数増加 派生 斬り抜け N~NNN前 92~176 打ち上げダウン 派生 唐竹割り N~NNN横 92~176 地上まで降りる 派生 飯綱落とし N~NNN後 100~183 地上まで降りて打ち上げダウン。ダメージ確定が遅い 空中横格闘 蹴り上げ×2→パンチ→百裂脚 横NN 205 格闘連打でヒット数増加 派生 斬り抜け 横~横N前 99~161 打ち上げダウン 派生 飯綱落とし 横~横N後 108~169 地上まで降りて打ち上げダウン。ダメージ確定が遅い BD格闘 跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし BD中前NN 150 発生・突進速度が大幅弱体化 特殊格闘 爆熱ゴッドフィンガー 特 114~194 追加入力でダメージ上昇 派生 ぶん投げ 特前 122~202 派生 ヒートエンド 特後 170~250 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 201 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ゴッドスラッシュ [弾数無限][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ゴッドスラッシュからビーム属性の衝撃波を飛ばす。 地上では足を止めて撃ち、空中では真上に跳ねながら撃つ。使用すると抜刀状態になる。 弾数無限で発生と弾速は良好だが誘導は皆無。射程限界があり赤ロックギリギリで弾が消滅する。 【射撃CS】石破天驚拳 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 流派東方不敗が最終奥義。 天然自然の力を借り、それを拳の形の気功弾として撃ち出す。 3段階チャージ可能で、1段階上がるごとに威力・拳の大きさ・打ち上げ幅が増していく。 発生が非常に遅く、完全に足が止まるのでBR1発でも撃たれるとキャンセルせざるを得ない。 特にゴッドは機体特性上ロックをもらいやすく、撃てる場面はかなり限られてくる。 【サブ射撃】バルカン / マシンキャノン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] バルカン 頭部バルカンを撃つ。10連射可能で10ヒットよろけ。 歩き・ジャンプ・ステップ・BD中など動いているときは頭部バルカンを撃つ。 普通のバルカンだがゴッドとっては唯一の移動撃ち可能な武装。 牽制として有用。 マシンキャノン 足を止めてマシンキャノンを撃つ。30連射可能で10ヒットよろけ。 静止時、またはバルカンの射角外だとこちらになる。 バルカンより威力が高いが補正・ダウン値は同じ。弾が大きくバラけやすい。 ズサキャンに利用できるがアシストのほうが安定するので無理に使う必要はない。 【後格闘】分身殺法ゴッドシャドー 前方に射撃バリアがある分身を2体ずつ展開する。最大4体まで展開可能。 発生がやたら遅いので展開するのにも一苦労する割りに、攻撃を行った瞬間消えてしまう。 挙句の果てに分身の追従が遅く、前ND中は分身が自機より後ろをついてきてしまうため "相手の射撃を分身で防ぎながら距離を詰める"といった運用ができない。 【特殊射撃】居合い構え ゴッドスラッシュの柄に手を掛け、居合いの構えを取る。 地上限定技。構え中の移動はステップのような歩きのみ。(4方向に移動可能、誘導切りなし) 【アシスト】ガンダムマックスター [呼出回数 7回][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 84%] ガンダムマックスターが自機の右側に出現し、バーニングパンチを放つ。 前作のネーデルガンダムからシャッフル同盟のガンダムマックスターに変更された。 単発ヒットで打ち上げダウン属性。発生と弾速は優秀だが銃口補正と誘導は弱い。 格闘 【地上通常格闘】パンチ×2→ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキック デンプシーで寄りつつ2連フック→右腕でボディブロー→屈んで右足で足払い →立ち上がって右足で回し蹴り→1回転しつつ左足でハイキックで〆る5段6ヒット格闘。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 30(94%) 30(-6%) 1.7 1.7 よろけ パンチ 58(88%) 30(-6%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 ボディブロー 102(78%) 50(-10%) 2.1 0.1 よろけ ┗3段目 足払い 141(68%) 50(-10%) 2.2 0.1 よろけ ┗4段目 回し蹴り 195(58%) 80(-10%) 2.3 0.1 ダウン ┗5段目 ハイキック 242(48%) 80(-10%) 2.4 0.1 ダウン 【地上横格闘】アッパー→昇竜拳→昇竜拳 デンプシーで寄りつつ左腕でアッパー→右腕で昇竜拳→左腕で昇竜拳の3段格闘。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 昇竜拳 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ 114(64%) 30(-10%) 2.25 0.25 よろけ ┗3段目 昇竜拳 133(54%) 30(-10%) 2.5 0.25 ダウン 212(24%) 60(-10%)×3 3.25 0.25×3 ダウン 【空中通常格闘】肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳 左腕で肘打ち→そのまま左拳で裏拳→右拳で正拳→百裂拳で〆る4段格闘。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 肘打ち 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 裏拳 100(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 正拳 144(64%) 60(-10%) 2.1 0.1 よろけ ┗4段目 百裂拳 240(40%) 15(-2%)×12 3.3 0.1×12 ダウン 【空中横格闘】蹴り上げ×2→パンチ→百裂脚 連環腿のような蹴り上げ2連→左腕でパンチ→左足で百裂脚の3段格闘。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ 30(92%) 30(-8%) 1.5 1.5 よろけ 蹴り上げ 57(84%) 30(-8%) 1.7 0.2 よろけ ┗2段目 パンチ 124(74%) 80(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 百裂脚 205(58%) 15(-2%)×8 2.8 0.1×8 ダウン 【BD格闘】跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし 左足で跳び蹴り→反転して右足で蹴り→さらに反転して左足で蹴り飛ばす3段格闘。 3段格闘としてはダメージは抑えめ。前作で猛威を振るったためか至る所が大幅に弱体化した。 特に発生・突進速度が大幅に弱体化し、誘導も劣悪。さらにブースト消費も激しいので非常に使いづらい。 1~2段目から特格が安定して繋がるため、使うならコンボパーツ用か。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 跳び蹴り 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 蹴り 90(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 蹴り飛ばし 149(64%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】爆熱ゴッドフィンガー 胸部の装甲を展開し、赤色のオーラを纏いつつ右手を突き出して突進する。 掴み中に格闘連打で追加ダメージ+拘束時間延長。ゴッドガンダムの代名詞と言える必殺技。 今作では射撃バリアが消滅し、ブーストを消費するようなるなどの弱体化を受けた。 納刀中のみ各種格闘から直接キャンセル可能。 赤ロック内でホールド入力すると右腕を構えたまま突進し続ける。 突進中に一定時間経つか、ホールド入力を解くとゴッドフィンガーに派生する。 相手を掴むに前ステップを入力すると、左手でゴッドフィンガーを繰り出す。 1度目のゴッドフィンガーを赤ロックで入力していた場合、2度目のゴッドフィンガーで再誘導が掛かる。 1度目・2度目ともに格闘カウンター判定があり、カウンターに成功した場合はHEに移行する。 前派生で一定距離を前進しながら相手を前方に放り投げる。 移動距離・速度が優秀で、投げた後の硬直も短いのでカット耐性が高い。 また、その移動距離と相手を放り投げる方向から分断力が高い。 後派生でその場で相手を持ち上げでヒートエンド。 補正がキツいので追撃ダメージは伸びにくいが、コンボの〆に使えば大ダメージ+打ち上げダウンが奪える。 ただし、完全に動きが止まる上に爆発までやや時間が掛かるのでカット耐性は低い。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 1.0 1.0 掴み ┗追加入力 追撃 130(80%) 20(-0%)×5 1.0 0.0 掴み ┣最終段 爆発 194(60%) 80(-20%) 2.0 1.0 ダウン ┣前派生 ぶん投げ 202(60%) 90(-20%) 2.0 1.0 ダウン ┗後派生 ヒートエンド 250(40%) 150(-40%) 2.0 1.0 ダウン 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 1.5秒] 流派東方不敗の奥義。自身の体を気の渦として、エネルギーの塊となり相手に突進する。 全身が攻撃判定の塊なので、正面はもちろん側面からの格闘もほとんど一方的に潰すことが多い。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 電影弾 201(28%) 25(-6%)×12 3.6 0.3×12 ダウン 格闘派生 【前派生】斬り抜け [威力 50][補正率 80%][ダウン値 1.0] ゴッドスラッシュで斬り抜け一閃。 動作の突進速度・距離が優秀でカット耐性が高く、オマケに打ち上げダウンが取れる。 ダメージこそ低いものの、状況有利を作りやすいのでコンボの〆に向く。 【地上横派生】鉄山靠 [威力 130][補正率 80%][ダウン値 1.0] 回り込んでから鉄山靠でぶっ飛ばす。ハードヒットエフェクトあり。 単発威力が高いのでコンボの〆に。 【地上後派生】斬り上げ [威力 50][補正率 80%][ダウン値 0.1] ゴッドスラッシュで斬り上げる。 ダウン値が非常に低く、ジャンプキャンセルから空中N格で追撃できる。 ただし、威力に対して補正が重いのでダメージは伸びづらい。 【空中横派生】唐竹割り [威力 50][補正率 80%][ダウン値 1.0] ゴッドスラッシュで脳天を叩き斬る。前作後派生。 即座にダウンが奪え、自身も接地できるのでブーストを回復したいときにも重宝する。 【空中後派生】飯綱落とし [威力 60][補正率 80%][ダウン値 1.0] 相手の腰を掴んでそのまま飯綱落とし。前作横派生。 相手の機体サイズが大きくなければそのまま接地してブースト回復できる。 特格にキャンセル可能だが、基本的に当たらない。 コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 明鏡止水 備考 メイン始動 メイン アシスト 空NNN前 181 217 メイン始動主力コンボ メイン アシスト 空横前 155 186 打ち上げダウン。カット耐性重視 メイン アシスト 空横N前 180 216 メイン始動主力コンボ。↑↑とお好みで アシスト始動 アシスト 空NNN 空NNN前 260 312 打ち上げダウン アシスト 空NNNN(5) 特後 276~294 331~351 GFの繋ぎは前ND。受身にも刺さる アシスト 空横N 空NNN前 266 320 打ち上げダウン。↑↑とお好みで アシスト 空横N→特後 268~306 322~353 非強制ダウン。メイン追撃で+1ダメージ N格闘始動 地NNN 地NNNN横 293 351 地NNNN 空NNN前 280 336 地NNNNN 空NNN前 304 352 地NNNNN 空横N前 305 353 デスコン 地NNNN後→空NNN前 265 318 ND未使用コンボ。サーチ替え対応 空NNN 空NNN前 242 290 空NNN前 空横前 214 257 打ち上げダウン。カット耐性重視 空NNNN(1) BD格→特前 225~251 270~301 空NNNN(1) BD格→特後 241~267 289~320 空NNNN(5) 空NNN前 265 318 横格闘始動 地横 地NNNN横 261 314 地横N 地NNNN横 252 302 地横NN メイン 224 269 地横NN 空横N 231 277 空横前 空横N前 193 231 打ち上げダウン。カット耐性重視 空横N前 空横前 210 253 打ち上げダウン。カット耐性重視 空横NN(2) BD格→特前 232~266 278~319 空横NN(2) BD格→特後 252~286 303~344 空横(1)N 空横N 空NNN前 283 339 空横(1)N 空横N 空横N前 281 337 BD格闘始動 特殊格闘始動 特 空横N 空横N 207~287 248~344 要高度。前派生〆で195~275ダメージ 特爆 空NNN前 202~282 243~339 N格の繋ぎは最速斜め前ND。即爆以外はタイミングがシビア 特後 空NNN前 214~294 257~351 カット耐性は落ちるが、繋ぎは横NDで安定する 外部リンク 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.1 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.2 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.3 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.4 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.5
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1163.html
S-065 グランダム 術 MP2 +4000 ダメージ1 土 バトル攻撃 相手の魔本にダメージ。 エシュロス第1の術 土の壁で相手を左右から押しつぶす。 LEVEL 3 魔力4000は「ザケル」や「レイス」以上の威力だ。 攻撃系の魔本にオススメ。 魔力は高いが、コストパーフォマンスは高くなく、攻撃呪文としては物足りない。 使うなら、【カウンター】のついているS-066 グランバオを使った方が使い道があるだろう。 土属性のため、S-334 デトーザ・ベギルセン・MJ-011 トレマー・モグラーの影響を受ける。 収録パック LEVEL:3 金色の超呪文 タグ:MP2 エシュロス ダメージ1 バトル攻撃 土 術 +4000
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オールラウンダー Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 408 120 171 136 対 物理格闘 6.51% 対 物理射撃 10.76% 100 2,225 220 653 517 対 ビーム格闘 5.85% 対 ビーム射撃 5.77% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/ビーム・ジャベリン サブ兵装2/ハイパー・バズーカ SPA/ハイパー・バズーカ(連射) コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 格闘性能や武装特性などはまさにスタンダードなオールラウンダーといった構成。扱いやすいがこれといった長所もない。特徴が無いのが特徴。 オールラウンダー入門用と言った性能だが早期解放特典なしだと入手時期がやや遅めで、ぼちぼち他ガンダムが手に入ってきた後だとやや地味な機体という印象になってしまうか。 アップデート前は他のオールラウンダーよりもリペアキットが1つ少ない(3つ)という苦境に立たされていた。現在は他のオールラウンダーの標準値と同じ5つになっている。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 7hit 715 1050 3 984 1 435 10hit 7200 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 156 7hit 471 543 3 644 1 285 10hit 3730 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 ビーム・サーベルによる3連撃。初段の踏み込みがかなり早い。 特殊格闘はバックステップ→サーベル刺突での吹き飛ばし。単調な敵の格闘ならかわしてカウンターする事もできるが無敵判定やすり抜けなどはないので注意。打上・打下・両サブへキャンセル可能。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 6 10.0s 攻撃倍率、弾数、リロード時間、歩き撃ち可能とまさにスタンダードなメイン射撃武装。 発射時に足が止まらず、地上でなら射撃中もブーストゲージが回復する。 サブ兵装1 ビーム・ジャベリン 弾数 リロード時間 属性 1 10.0s ビーム・ジャベリンでの突撃。最大7ヒットで拘束・吹き飛ばし効果あり。リロードも早くコンボに組み込みやすい。投擲はしない。 上下方向への誘導は無い。本作の格闘武装の殆どはこの仕様なので覚えておこう。 サブ1でバランスを削りきって打ち上げたり、空中コンボの〆としてサブ1→打ち下ろしなどに使える。 特格・サブ2からのキャンセルが可能で、キャンセル先には打上・打下がある。 サブ兵装2 ハイパー・バズーカ 弾数 リロード時間 属性 3 27.0s 弾速が遅めで着弾時に爆発し周囲の敵を巻き込めるバズーカカテゴリの武装。 距離が離れると横移動で回避されるので近づいたり空中から撃ち下ろせば当てやすい。 タイミングがややシビアだが打上→地上サブ2(→メイン射撃)→メイン格闘→打上~とお手玉ループコンボが可能。 SPA ハイパー・バズーカ(連射) タイプ 発動条件 属性 攻撃 なし その場でバズーカを10連射する。一年戦争系機体ではトップクラスの威力。 コンボ例 打上コンボ 打上 ジャンプ→格闘2段→格闘3段→サブ2(or特格) サブ1 打下 コンボ継続力が頼りないため以下のコンボとの併用がおすすめ。 お手玉コンボ 打上→射撃→サブ2(敵落下)→格闘3段→打上~ 格闘タイミングがややシビア。数回繰り返してから打上コンボへ移行するとコンボ火力を伸ばせる。 バズーカコンボ 打上 ジャンプ→格闘3段→急降下→地上サブ2(敵落下)→格闘3段→打上~ 格闘での追撃を増やしたバージョン。ブースト消費量は増えるがダメージを稼ぎやすい。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 2 D1Aトゥルー グフ 設計図Ⅱ 2 D2Dイレギュラー プラグイン・P 設計図Ⅲ 3 D3Cトゥルー ビグ・ザム 通常通りに設計図で入手する他、パッケージ版早期購入特典・ダウンロード版予約購入特典で先行開放権を得られる。 機体名 ガンダム 形式番号 RX-78-2 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット アムロ・レイ 作品 機動戦士ガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 動かしてみると特格が引いて突くタイプのせいで時間かかるせいでコンボに入らないし素直には使いにくい。バズーカも空中叩きつけにキャンセルできない。意外と動けないのも問題だが、ただでさえオールラウンダーはロールアクション再発動でのリペアキット補給に時間がかかるのに、なぜか初期所持数3ってのがよくわからん。なじぇ…? - 名無しさん (2022-10-10 15 45 45) 本来は初期機体でガンキャノンより動ける代わりにキット数減らして調整してあるとかだったかもしれない - 名無しさん (2022-10-10 17 01 24) こう、あれだ。アムロと仲良くなって好感度5になったら専用限界突破パーツとかもらえて、ガンダム(マグネットコーティング)とかなってパワーアップとかしないかな~…キャンセルポイントとリペアキット数上昇とか - 名無しさん (2022-10-10 17 37 23) 格闘1段目の判定が上に強いから切り上げ→バズーカ→通常格闘3段でループできる。エリアルコンボでダメージ稼げないけど、パーツ厳選すればコンボダメージ4万程度見込める - 名無しさん (2023-01-24 19 05 42) 空中コンボ性能が低い為に横槍で潰されやすいお手玉コンボへの依存度が高めなのが難点。弾数2倍ビルドでバズーカ打ち放題にするとシンプルに射撃戦楽なのと大抵のMAを弾切れ前にダウン奪えて便利 - 名無しさん (2023-12-31 10 17 28) 名前
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ダメージ 俗称・慣用表現 解説 イベント・特殊能力によるダメージ ダメージ 戦闘中のスペルによって、あるいはイベントおよび特殊能力の効果によってリーダーの体力値が減少すること。またはその減少する数値の単位。体力値がX点減少する場合「Xダメージ(X≧1)」と表記される。 注意! 「ダメージを受けた(または与えた)」とは、1点以上のダメージを自リーダーが受けた(または相手リーダーに与えた)場合だけである。何らかの効果( 防壁(X) や 信仰(X) など)によりダメージが0点以下になった場合は、「ダメージを受けた(または与えた)」扱いにならない。 ダメージには「スペルによるダメージ」「イベント・特殊能力によるダメージ」の2種類があり、それぞれ起因が異なる。 スペルによるダメージ 戦闘フェイズの命中判定後にリーダーに与える、戦闘中のスペルの攻撃値または迎撃値に由来するダメージ。 イベント・特殊能力によるダメージ イベントまたは特殊能力の効果によりリーダーに直接与えるダメージ。 注意! たとえスペルが持つ特殊能力によって相手リーダーにダメージを与えても、その特殊能力によって与えられたダメージは「特殊能力によるダメージ」である。(「スペルによるダメージ」ではない) 俗称・慣用表現 イベント・特殊能力によるダメージのことを「直接火力(バーン?)」「直接ダメージ(直ダメ)」などと呼ぶことがある。 解説 イベント・特殊能力によるダメージ 戦闘を経由せずに相手の体力値を減らせるため、非常に有効な手段である。戦闘を経由しないということは、相手リーダーの回避値を無視でき、また相手は 防壁(X) や 信仰(X) などで防ぐことが不可能だからである。さらに相手の戦闘時の反撃を受けることもなく一方的にダメージを与えられる。 その一方、呪力効率の観点では「スペルによるダメージ」に比べるべくもなく低いので、こればかりに頼っていても勝てるわけではない。 この手段を持っているキャラクターはあまり多くいない。この手段を得意としているキャラクターとしてフラン?、アリス?、永琳?、文、小町?などが挙げられる。 またパチュリー?はそのキャラクターカードの特殊能力から、永琳は《超天才?》の特殊能力から、このダメージに対し強いと言える。(もっともパチュリーの特殊能力は厳密に言えば「自分のリーダーは目標にならない」という効果なので、目標を取らない《U.N.オーエンは彼女なのか?》や《禁じられた遊び》などによるダメージは受けてしまう)
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ガンダムEz8(対策) ガンダムイージーエイト 正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:× 換装:○ 地走型BD ビームライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 70 1000コスト相応のビームライフル サブ射撃 ミサイルランチャー 6 89 陸戦型ガンダムと同じ 特殊射撃 換装 - - 180mmキャノンモードへ移行 特殊格闘 倍返しだぁ!! 1 204 マシンガンとバルカンによる一斉射撃 モビルアシスト 陸戦型ガンダム(ジム頭) 3 40 ビームライフルを一発だけ発射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 サーベル横薙ぎ→切り下ろし NN 前作の陸戦ガンダム地上N格闘 空中通常格闘 蹴り N 射撃派生でロケットランチャー 横格闘 サーベル横薙ぎ 横 前作の陸戦ガンダム地上ステップ格闘 後格闘 腕なぐり×2 後 156 体力100以下でのみ可能。 BD格闘 タックル BD中前 射撃派生でロケットランチャー 180mmキャノンモ-ド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 110 一発でダウン サブ射撃 砲撃モード (5) 110 陸ガンと同じ 特殊射撃 換装 - - BRモードへ移行 特殊格闘 リロード - - メインをリロード。ズサキャン可能。 モビルアシスト 陸戦型ガンダム(ジム頭) 3 40 BRモードと同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 キャノン突き刺し→打ち上げ N 空中通常格闘 蹴り N 射撃派生でメイン 後格闘 腕なぐり×2 後 156 体力100以下でのみ可能 BD格闘 タックル BD中前 射撃派生でメイン 【更新履歴】 09/07/13 解禁に伴い、加筆 09/06/15 新規作成 解説 攻略 Gルートの3面でターゲットして登場。その後、7月13日よりプレイヤー機として解禁。 陸戦ガンダムのマイナーバージョンアップ版。 本作でも基本的な性能は陸戦ガンダムと同様で、180mmキャノンモードへの換装も可能。 陸戦とモードこそ違えど、依然としてズサキャン可能である。 その反面、ネットガンは削除。 アシストも陸戦ガンダムに比べ発生こそ早いが、誘導・銃口補正が悪いため、使い勝手ダウン。 全体的に、近接能力を高めた代わりに陸戦ガンダムならではの攻め手を減らした機体といえよう。 マシンガンよりBRに慣れているなら陸戦ガンダムよりこちらの方が良いかも知れない。 また、180mmキャノン主体で戦う場合にも特格リロードがあるこちらの方が良い。 ビームライフルモード 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード/5発][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] ごく普通のBR。発生早め? サブキャン可能。 リロードは並だが装弾数が少ないので弾数管理はしっかりと。 キャノンモード中はリロードされない。 アシストがヒットした場合、そこからBRを3hitさせる事ができるのでしっかり追撃してやろう。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切り自動リロード/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 陸戦と同様にホールド入力で連射可能。 換装で180mmキャノンモードから戻した場合に弾数が即座にリロードされる点や、 ND→サブ→ND→サブで弾幕を張れるのも陸ガンと同様。 BRモードでも赤ロック距離が長いので遠距離からの着地取りに有効な他、 上下誘導が強力なので高跳びで逃げようとする相手にも当たったりする。 陸戦型ガンダムとは異なりメインの弾数が少ないため、 BRモード時はサブを中心に使う事になる。 隙があれば換装>換装でリロードして弾切れしないように気をつけると良い。 【特殊射撃】換装 180mmキャノンモードへ換装する。わずかに足が止まる。 空中では換装不可。 【特殊格闘】倍返しだぁ!! [撃ち切り自動リロード][リロード 15秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 背部から取り出したマシンガンと、頭部バルカンと胸部の対歩兵用バルカンで一斉射撃。 キャノンモード中でもリロードされる。ただし1発15秒。 ここぞと言う時の着地取りなんかに使っていこう。 威力は高いがマシンガンを取り出してから攻撃する為、 発生が遅め(とは言っても体感でヘビーアームズと同程度)で誘導も弱い。 さらに、相手をよろけさせるまでが遅いため、当たっても途中で逃げられる可能性がある。 全弾直撃で200超のダメージ。1000コストとしてはなかなかの高威力。 CPU戦では相手の起き上がりに重ねると高確率で当る。 発射中も相手がステップで誘導を切らない限り銃口補正がかかり続けるので、 中距離かつこちらを見ていない相手に対して使うのが現実的な使い方か。 もしくは近距離での格闘迎撃に。(前述の通り出が遅いので、ある程度先読みで) 空中で使うとブーストゲージを消費するので注意。 また空中で使用した場合、空中で停滞せずにゆっくり降下しながら攻撃する。 落下は非常に遅くカット耐性と言えるレベルの移動ではないが、 射程距離外から照射を中断させる目的で撃たれたBR程度ならNDせずともそのままやり過ごせる。 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 90%] 陸戦型ガンダム(ジム頭)がビームライフルを1発だけ発射。 判定が細く銃口補正があまり良くないため近距離では当たりづらく、 ターンエーのアシストの劣化版と考えた方がいいかも。 発生は早い方なので、咄嗟の着地取りなど使えなくも無い。 追撃BRが3発入るので、ダウン値0.5か? BRモードではズサキャン用と割り切ってしまうのも良い。 格闘 前作の陸戦ガンダムとほとんど同じ。 そのため、陸戦で慣れているならば全く同じ感覚で使える。 変更点は、後格闘での腕殴り(体力100以下で発動)が追加されたのみ。 【地上通常格闘】 前作の陸戦と同じサーベル横薙ぎ→切り下ろし。 射撃派生でロケットランチャーが出せるのも同じ。 【空中通常格闘】 前作の陸戦と同様のキック1段。射撃派生もまったく同じ。 【横格闘】 こちらも前作の陸戦同様サーベルでの横薙ぎ1段。 射撃派生あり。 【後格闘】腕なぐり 左腕をもぎ取って、その腕で2回殴りつける。体力100以下で可能。 1000コスとしては威力が高く発生もそこそこだが、伸びがいまいちで判定も弱い。 1段目はよろけ属性でダウン値1.7程、2段目はダウン属性でダウン値1程。(個別ダメージ・補正率等は不明) 地上付近で出し切れば高確率でダウンを取れる。 出し切りの動作時間は短めだが、もぎ取った左腕を元に戻す動作がある。 一応何度でも可能。 近距離でBRが当たったときにNDで出すと良いかも。 【BD格闘】 陸戦と同じタックル。 180mmキャノンモード 射撃武器 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切り手動or手動リロード][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2][補正率 80%] 陸戦と同性能。 大抵は一撃でダウンを奪えるが、非強制ダウンのため空中では復帰可能。 弾切れ時にメイン射撃で陸ガン同様にリロード、空中ではリロードされず空撃ちとなる。 【サブ射撃】砲撃モード こちらも陸戦と同性能、空中では使用できない。 砲撃モード中はブーストが回復しない。 弾切れ時の空撃ちは動作が短いのでズサキャン向き。 通常時より赤ロック距離が伸びるが、 遠距離の相手に当てるにはある程度の先読みが必要。 【特殊射撃】換装 ビームライフルモードへ換装する、 BR→180mm時より硬直がやや短い。 空中での換装不可。 【特殊格闘】180mmキャノンリロード 180mmキャノンをリロードする、空中ではリロード不可。 砲撃モード中でも使用可能。 隙が少なく地上であれば何時でも使えるのでズサキャンに最適。 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 90%] ビームライフル時と同じ。 格闘 【地上通常格闘】 陸戦と同じでキャノンで刺し、持ち上げて射撃 相変わらず発生、判定共に優秀。 【空中通常格闘】 陸戦と同じキック。射撃派生も一緒 【後格闘】腕なぐり 体力100以下で可能。 ビームライフルモードと同様だが、 至近距離でアシストを当てた場合やゼロ距離での非常手段以外に使い道は無い。 【BD格闘】 タックル コンボ ビームライフルモード ( はNDでキャンセル) 威力 備考 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 強制ダウン BR 特格 ??? 強制ダウン。空中の相手に行うと結構な時間拘束できる アシスト BR BR BR 166 強制ダウン アシスト 特格 214 強制ダウン。不安定 BR 後格 156↑? 体力100以下限定、非強制ダウン。接近戦でBRを節約したい時に 後(1段) 後 182± 体力100以下限定、非強制ダウン。瀕死時の非常手段だがダメージはそこそこ高い。動作時間は短めだがカット耐性に難有り アシスト 後(1段) 後 194± 体力100以下限定、非強制ダウン。↑のアシスト始動版、キャノンモードでも狙える キャノンモード 威力 備考 メイン メイン 132 2発目はダウン追い討ちになる サブ サブ(>サブ) 198~264 MAP端状況限定コンボ、相手を真下からサブで打ち上げてMAP壁に叩きつけて追撃。安定しないが決まれば高ダメージ 地N メイン 210↑ 同上。 地N 後格 メイン 280↑? 壁際限定?後格の時点で255 サブ(>サブ)×4メイン(>メイン)×4 322 対MA用コンボ、全段ヒットで強制ダウン。動きの遅いMAにお手軽高ダメージ 戦術 陸戦型ガンダムと基本性能こそは同じだが、ビームライフルとキャノン、リロード、一斉射撃を状況に応じて使いたい。 一概には言えないが、前線で暴れる時はBRモード。弾幕張り 援護に回る時はキャノンモードと考えておけば、致命的なミスは無い。 キャノンモードはリロードのお陰で、陸戦型ガンダムより弾幕を張りやすく、ズサキャンもできるので優秀。 特格リロードを用いたズサキャンをマスターしてしまえば延々とキャノンを撃ち続ける事が出来る。 BRモードでもアシストを用いたズサキャンをマスターしておけば、モードを問わず延々と走り続けて攻め続ける事も出来る。 キャノンモードの場合は空中から近付かれても相手の死角となる真下を取って、 特格ズサキャンしながらの着地取りや強力な銃口補正を生かしての格闘迎撃も出来る為、意外にも迎撃能力は高い。 飛んでしまうとサブ・特格・特射が使えなくなってしまうので絶対に飛ばない事、 たとえ飛ばされても冷静に着地して体勢を立て直すのがよい。 遠距離支援としては赤ロック距離の伸びるサブ弾幕を張れば、 相手を動かす事が出来る上に高誘導のお陰で相手にとって嫌らしい当り方をする事が多々有る。 (上昇中に当る、フワフワ中に真上から当る、充分離れて着地した時に当る等々) サブを避ける為に相手がブーストを切らした所を相方に撃って貰うのが理想的。 便利なサブだが相手がキャノン対策している場合もあるので過信してはいけない。 常時キャノン状態では1000コストということもあってかダウンは奪いやすいものの支援機としては火力不足。 相方が2000or1000コストの場合は自分も前に出て注意を引きダメージを稼ぐことも重要。 BRモードは扱いやすいBRを主軸として、命中したら格闘やサブに繋げてダメージ稼ぎ ダウンを奪っていく。 もしくは換装リロードを使いサブを撒きながら、決め所にBRズンタでダメージを取って行きたい。 チャンスがあれば特格も狙っていこう、弾速は遅めだが緑ロックでも銃口補正はしっかり掛かるのでばら撒きにも使えない事は無い。 こちらのモードは飛んだ状態でも戦えなくもないが空中戦は苦手なので注意。 どちらのモードでも飛ぶと出来る事が極端に減ってしまうのでなるべく飛ばない様に、 あくまでも主体となるのは地上戦であるので空中戦は封印してしまった方が安定する。 ジャンプの上昇性能が劣悪なのでファンネルやマスターの十二王方牌大車併(特射)の回避等、 どうしても上下方向への移動が必要な場合以外は使わない方が無難。 バズーカ等の打ち上げダウン系の攻撃を受けたら迎撃しつつさっさと着地してしまう方が良い。 アシスト変更により迎撃が厳しくなったので、 アシストに頼らずBRやキャノンによる堅実な迎撃を行うしかない。 シローの言うとおり、『守ったら負ける、攻めろ!』の心構えでいよう。 BRのみ、キャノンのみではなく中距離、遠距離に合わせて武装を使いこなし立ち回ってこそ使いこなしたといえる機体である。 僚機考察 武装変更によって陸戦ガンダムに比べて立ち回りの自由度が上がっており、 地上限定ではあるものの機動力も高く、あまり僚機を選ばない。 空中戦が得意な機体と組めば空中・地上の役割分担が出来るので良いかもしれない。 3000コスト Ez8がキャノンサブ弾幕による支援機として動けば1000後落ちも狙いやすいが相方と相談、 その場合は相方とは別のロック相手のダウンを確り取っていく必要がある。 3000が先落ちしたらこちらも積極的に前に出てダメージを稼ぎに行こう。 陸ガンと同じく1000コスト5落ち作戦も○ 2000コスト 基本的に相方1落ち、Ez8が3落ちでコストオーバーさせないように2000側に動いてもらう。 相方1落ちの段階でEz8がノーダメに近い状態なら相方2落ちも有り。 相方が格闘機の場合は相方が前に出る必要性が有る分Ez8側に支援が求められるが、 相方が2対1の状況は作らないように注意しなければならない。 Ez8が囮になり闇討ちしてもらう場合にはEz8に実力が求められる。 基本的に2000が3落ちは下がり過ぎ、自機が3落ちは前に出すぎと考えよう。 またキャノン支援に徹していては2000コストに爆発力がないとダメージ負けする恐れもある。 VS.Ez8対策 変更点はあるものの、基本的に陸戦ガンダム対策で大丈夫。空中戦に持ち込もう。 陸戦ガンダムと異なり、標準的なビームライフルを装備しているため意外と立ち回りの自由度は高い点には注意。 だがアシストが変更されて陸戦ガンダムより迎撃能力が下がったところも突いていきたい。 Ez8の180mmキャノンモード状態ではメイン→ND→ブーストが無くなりかけの時に特格を用いたズサキャン→…とほとんど動いている状態で弾幕を張ってくるため非常に厄介。 特格リロードによるズサキャンで機動力も上がっており、空中から不用意に攻めても着地にキャノン、格闘迎撃にキャノンと手玉に取られるのがオチ。 範囲の広い攻撃でつぶすか、特格中に攻撃するかで何としてもダウンに持ち込むか、バズーカ系の攻撃で不得意な空中に浮かせてしまうのが良い。 そうでないとずっと走り続けられたまま自分たちの耐久値が削られていくなどということにもなりかねない。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムEz8スレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムEz8スレ part.1